十万个冷笑话手游放缓节奏导致修改数据,与开放真神试炼的目的一样,延缓玩家节奏,让玩家养更多的卡,浪费更多资源。与变相削弱的卡牌相比,突出某些卡牌的强力,尤其是某只猴子,魔太大黄的削弱更是让平民玩家很难秒掉猴子,毕竟神卡。

在此唤醒那些认为“完全没有暗削,一个个都在造谣,坚决拥护策划”的玩家。另外关于暴击率的问题本人也做了如下猜测,1,暴击概率受前面提及的防御以及防御系数影响,攻击低等级副本低战力低防御的货色自然暴击频频触发,高等级副本或者竞技场自然就不怎么出暴击了。

暴击概率调低,只是面板给你来个虚高的数据骗骗你。当然无疑第一条更可能接近事实,忘了还有个爆抗系数,所以也可能是爆抗系数调高了。对于部分玩家来说这个麻烦了,我全部是暴击卡,万一被不幸言中的话,哭都没地去。



