十万个冷笑话手游根据变化群体压制单体,我昨天仔细看了小烟斗和小小黑的天赋技能,觉得单体压力山大啊!另外两只我不太了解,这里不做讨论,知道的网友可以补充,技能书技能也不做讨论,只讨论天赋技能。

先说小烟斗,他的天赋技能是让友方几人免疫一次技能伤害,并回复一定的血量。我先找了一个单体队伍试了下,他大黄先给楼主的sb一个大招,打去一半血,然后我赶紧给sb加一次免疫,对面魔碗紧接着一个大招,我的sb差不多快回满血了。这样就相当于对面浪费了两个大招,基本上是没有赢的希望了。

然后楼主找了一个群体队伍,烟斗的天赋技能就没那么厉害了,我的绿色小烟斗只能让这边两个人免疫一次大招,效果不是很好,在武道会不能起到扭转局面的作用。再说小小黑,他的天赋技能是让队友延迟死亡,免疫多少伤害,下回合再生效。因为楼主没有小小黑,所以下面都是楼主自己yy出来的,有什么不对的地方还请网友指出。
这技能对单体队简直是太克制了,先把这边容易集火的来一个天赋技能,对年可能三四个,甚至五六个大招还打不死人,这样单体队就废了。再说群体,群体是让对面全体失血,基本上第一回合不秒人,那么不管有没有让小小黑施加天赋技能,对面都要失去那么多血,可以说一点克制都没有。这里只讨论武道会,土也决战都是人操纵的,自然不会打对面有免疫的伙伴。另外,不喜勿喷。



