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我叫mt2技能释放存在的问题案例说明

时间:2026-03-04 02:17:51 777小游戏 人气:2.77W

我叫mt2技能释放存在的问题案例说明,作为TX的游戏开发或者数据策划,在我看来某些技能设定上面是有很大问题的,不知道你们有没有注意到,很多技能其实是没有意义的。

我叫mt2技能释放存在的问题案例说明

一一举例吧、比如上古巨人,我自己有练到70级紫,大地反馈技能Lv70,技能效果是增加法术防御1140额外增加治疗效果705,70级的紫上古巨人法术防御属性本身就有19987,同等级大地反馈多增加1140有多少实际效果?这一个效果其实可以忽略不计,卡牌本身的装备、等级、星级越是高,这个技能效果就越显得收益低下!之前有看到过内部的物理防御和法术防御免伤百分比表,防御属性越是高收益越是减少。

岩石体魄初始增加888法术防御,每级增加12点,同法术反馈一个道理。

在大后期90级人物紫+2的情况下,我相信上古巨人法术防御破3万应该是可以的,等于这些技能增加的2000、3000法术防御而言意义何在?

同上述技能,类似情况还出现在哀木涕的技能铜墙铁壁;呆贼的技能暗影步伐;院长加丁的通灵导师;傻馒的电能超载,傻馒之怒(卡牌本身的暴击属性在卡牌等级的提升的同时属性是递减的,这点和WOW是一致的);奕莫塔的相位共振;小奶长者的图腾掌控;大小姐的萌者无双;沐丝的暗影秘语,真言护盾,神圣之环的可吸收伤害;俺哥是将军快速装填,狩猎天赋;地中海的破甲攻击(降低物理防御效果);等等类似技能,技能本身每级提升幅度是固定的,在卡牌星级、装备、进阶的提升过程中,收益越来越小。

此类问题解决方案:这类技能把数值都设定为百分比形势,可以顺利解决这个问题!

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