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古剑奇谭网络版困难玄九参考方案TIPS 困难与普通区别

时间:2025-10-20 12:37:55 777小游戏 人气:2.81W

古剑奇谭网络版困难玄九参考方案TIPS 困难与普通区别,不少玩家都想知道困难与普通最大的区别,其实非常简单哦那就是少了红圈提示,并且增加了部分机制啦。

古剑奇谭网络版困难玄九参考方案TIPS 困难与普通区别

老一

因为没有了红地毯提示,DPS格外需要注意BOSS的位置和面向。

第一,DPS需要注意狐狸的面向,永远不要站正面,这样可以躲避扇形AOE以及火球。

狐狸有一个蜷起尾巴下蹲扫尾动作,这个是击退挤到技能,近战注意规避。

中了狐狸的喷火会有灵火蚀身debuff,持续掉血,所以一定要注意面向!还有一个是全场火苗还有火球的AOE,是可以左右横跳风骚走位躲避的(记忆久远,这技能可能删了)。

第二,侍道广剑式也没有红地毯了,DPS同时也要注意侍道位置和面向,最好站在非狐狸正面以及能看到侍道的位置。

如果沉迷输出很容易莫名其妙就被击倒了。

老二没啥。

老三

机制上略有改变。一排球出平行射线后会有第二轮交叉射线(如果没删的话),这次射线是根据玩家站位瞄准,

然后射出,可以参考愁城老二的红线,只是更多更乱,需要冷静,可不要一闪闪到别人的射线上去了,中了射线会有持续掉血debuff。

老四

注意放下锤子的动作,是没有红圈提示的,进战就该撤了。还有注!意!接!人!

老五没啥。

老六注意面向,长条没有红地毯了。以及P2米字拳也没有红地毯,需要算好角度站位哦!

大概是45°范围的空隙。特别是近战,米字拳是矩形地毯,所以在BOSS周围都是会中的,打了普通就应该知道。

最后阶段会有一个增加DPS攻击伤害的紫球(吐槽一下很难看见),可以选一个DPS去吃,但是负面效果是易伤,

一段时间内无法再吃第二个增加伤害的球(但这个机制有可能删掉了)。老六的一拳频率加快了,前一个岔气没完全消失第二个一拳就来了,建议双T换着吃岔气(如果没降低频率的话)。

(这么看来,近战特别苦逼!)

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