古剑奇谭网络版星蕴天赋推荐与说明,当前版本下,天罡T与斩风T区别不大,非要说的话就是天罡T硬减伤多吃奶)斩风T更秀就是飘逸和反弹。熟知BOSS技能时间轴并且确定能反掉核心伤害,你可以选择月照去秀。
1、星蕴天赋推荐与说明:
凌云、擒云、山岳不动、镇岳、万夫莫当
凌云+擒云,稳定的30秒一次群拉,瞬回50怒,并且小怪仇恨乱掉后拿云抓能多嘲讽小怪 (吐槽下,这游戏的仇恨系统是我最看不明白的,他并不是说T的嘲讽复制最高仇恨的人的仇恨值,而是给小怪上个BUFF,强制攻击T,如果T后续不接技能等于没仇恨)
浴血在10%急速情况下是40秒CD回40怒,后期急速高了这个收益就会大于凌云
陷阵算下来是30秒回60怒,但是少了个应急的情况
山岳不动与月照长城,你可以理解成一个很稳,一个很秀,如果你熟知BOSS技能时间轴并且确定能反掉核心伤害,你可以选择月照去秀
镇岳,增加技能效果,骁将是个秀的技能,取舍看个人
万夫莫当,属于一个额外减伤,释放同归获得满层当关效果,一般使用的时候都是起手接BOSS/群嘲的时候,那么额外送一个满层当关是赚的不行
2、宝石选择:
信物打蓝/绿宝石获得力/专注,戒指项链打蓝宝石获得防御等级(目前版本55装等及以上的打5级宝石即可,55以下打4级,其余宝石留给团本出产的75装等的装备)
为什么戒指不打红宝石去获得急速?因为你自己看看天罡T的急速收益,基本都是固定CD,收益低的可怜
3、强化推荐
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优先保证身上所有能强化的部位+1,剩下的强化石用在装等高的装备上,可以保证不浪费,装备强化+1收益极大
4、食物推荐:
防御等级+血量即可,尤其是防御等级那个食物,造价相当低廉
酱肘子、鱼香肉丝、狮子头、桂花鸭(最经济的防御食物,血量药都可以不吃)、水煮肉片(识破,不要白不要,便宜)
5、属性优先级:
目前因为无法测试具体属性的收益比例与阶梯,预估下来是防御等级>看破≥生命≥专精>急速,急速目前收益太低,其他属性均有用
7、残页推荐:
5级声望的情况下(或者代购),同泽、诡道、伐兵、沉沙、御敌、蟠龙、戍边,其余残卷需要制作,用月照长城可以选择落日孤城
8、附魔推荐
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衣裤+8力,鞋子+120生命,护腕+24专精
9、星蕴推荐:
照着初始那条一路往下点,直到分叉路口两边都点,上边那条点到最后(有一个是28侠名才能点),下面也是顺着点即可
后续星蕴点多了,会放弃上路,转移到下路,因为下路的减伤比例很高,但是目前星蕴有限,只能上下都点才收益大
10、T的循环及注意事项:
1、养成习惯,如果不是减伤压力很大的BOSS,起手同归,如果有小怪,那么缚霄汉给小怪,如果没小怪,那么缚霄汉CD好了就用
在同归存在的时候,左键(伏龙诀)打够25怒直接打右键(苍龙破),获得苍龙减伤
2、BOSS的平砍都是指向性无法通过走位躲掉的,BOSS的平砍都是指向性无法通过走位躲掉的,BOSS的平砍都是指向性无法通过走位躲掉的,这一点我强调三遍,范围型技能和某些黄箭头锁定技能才能通过走位规避伤害,所以你拉稳BOSS到位后,就不要左右动,站着给我撸,记好了!
3、减伤循环为:3+1,1是苍龙破打出的苍龙,减伤10%,有且只能有1层,3是当关,1层是6%减伤,单体木桩BOSS在伏龙破+缚霄汉的回怒下,基本减伤链不会断
简单来说,就是三个右键后开启当关技能,然后再打一个右键,保持3+1循环
4、无畏,用来应急,正常循环中不用开启也不涉及,就是单纯一个应急技能(比如江流老2,最后一个阶段抗小怪指定技能)
5、山岳不动,单纯应对BOSS黄色箭头/群体控制技能即可,冷却较短,当成减伤用只能应对单体BOSS,多目标会瞬间解除招架