炉石传说最近侏儒吸血鬼又炸出一波大神,最近侏儒吸血鬼又炸出来一波大神,因为营地有一群人算了一波概率,虽然假设情况不一样计算方法不一样,但结果都是收益为零,所以不少人又高潮了,概率我就不算了,大家都知道,不信数学期望的还是不信,进入疲劳这卡有用我承认,就来说说不进疲劳吹这卡强无敌的人的逻辑在哪出了问题,首先分开看这卡的三个效果,二费上一个23随从,然后移除对方一张卡,最后双方看这张移除的卡是什么。

第一个问题,223身材不亏,就目前来说带这卡的是控制术士,效果打快攻没用应该是公认了,223白板面对快攻起手是换掉的,能看但肯定不强,然后是面对后期卡组,说实话面对后期卡组就算是023随从也是不会带的,典型是恩佐斯宇宙牧带不上开心吸血鬼,23身材太弱会亏卡。
然后是重头戏移除一张卡,事实上移除的卡在被翻开看之前是任意一张卡,也就是同时是dk拉兹或任意没来的卡,处于剩余所有卡的纠缠态,只要牌库没抽完这张卡放在牌库里牌库外任何地方没有任何区别,不产生任何概率的影响。
最后看牌,很显然看这张牌不会影响数学期望,在看的时候这张移除的牌确定自己是谁,于是你赚了或者亏了,此时产生很大的方差,而方差这种东西,实际上哪怕不移除,就是双方看看牌库底那张牌,一样产生巨大的方差,发牌员给火球法把宝典放最后一张天生就输了,开局给对面看看对面直接跑了。
我们可以看到223亏了近一卡后获得了一个期望为零方差较大的战吼,平均来说亏了。
很多人说这卡战吼白赚不亏我告诉你亏在哪,就总体来看失去了一张本来能抽到的牌获得了一张抽不到的,赚还是亏看你更想要哪个,狂野爆了dk但对面抽到了本来抽不到的维伦结果是对面赚了。或者单个回合去分析,同样是失去了一张卡,获得了本回合原本抽不到的卡,那么本回合更想要谁,想要爆掉的对方就亏想要抽到的对方就赚,逐个回合亏多少赚多少累计起来。



