炉石传说今天出了一个乱斗,但名字让玩家非常非常非常想吐槽。本身已经觉得炉石是个运气游戏了,再来个纯运气的乱斗,这是看热闹不嫌事大还是觉得自己坐拥一亿玩家无所畏惧?小说里都是逆天改命的人,天天把人定胜天挂嘴上。但你过了这么多年了,自己是不是主角应该也有点AC数了。如果没有,这次的乱斗可能会让你正视下这个问题。

今天的乱斗名看着就有股神棍的味道,首先卡池为狂野卡池,其次不需要组卡,再其次获胜可以收获一个经典卡包。而主要特点就在于,玩家的所有卡组都由具有随机效果的卡牌组成。也就是说一张卡打出去,其实你也不知道会发生什么。尤其很多卡牌的效果是双方都能享受的,比如布灵顿3000。

给你一把诅咒之刃,给对面一把血吼的操作虽然令人窒息,但确实是可能发生的。反过来说给你的武器如果好于对面,那才叫稀有事件。而本次的活动中,这种情况可谓是稀松平常,虽然不如九九八十一那么多,但一回合两次是最少的。

举例来说这是我的起手套牌,可以看到三个都带有随机效果,胜负往往就在一瞬之间,输赢跟玩家的技术关系实在有限。为什么我一向不喜欢太随机的卡牌?如果你把这次的乱斗玩上几局也许就明白了。当然如果你是那种深渊次次金光、抽卡回回ssr,砍怪刀刀暴击的天选之人,那我就真的是打扰了。

要我说的话,这次的mvp给到奈法利安应该没有问题,作为随机属性随从来说988的身材已经是相当标准了,剩下一费能获得对手两张职业牌,怎么也都不亏。如果是随从可能还要担心被术士坑一手,但法术就完全没问题了。

虽然这次对局由于对面比我还非,导致完全没有用得上,但不经意间居然让我发现了随从法的真正玩法,一地杂毛配合强化机器人,对面的随机骑虽然不说毫无还手之力,但是被我在运气上碾压的感觉想必不大好。

除此之外,在随从属性和出场特效越来越没有辨识度的今天,精英牛头人酋长的出场动画实在让人惊喜了一下。但反过来说,这不是现在设计师被远古设计啪啪打脸的实况吗?啧,真是越活越回去了。



