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炉石传说弱势职业之过载萨满面对的窘境

时间:2025-12-21 02:55:09 777小游戏 人气:1.55W

如果说萨满英雄技能的随机性是一个小坑的话,那么萨满的过载系统就是一个大坑。要分析过载系统,我们先需要对比几张牌。因为都是关键卡牌,所以非常重要,大家必须要了解。

炉石传说弱势职业之过载萨满面对的窘境

卡牌对比

第一套:

猎人:奥术射击 1费,造成2点伤害

萨满:闪电箭 1费过载1,造成3点伤害

法师:寒冰箭 2费 造成3点伤害并冻结对手

第二套:

骑士:奉献 4费 对所有敌方角色造成2点伤害

牧师:神圣新星 5费 对所有敌方角色造成2点伤害,并且为己方所有角色回复2点生命

萨满:闪电风暴 3费过载2 对所有敌方随从造成2-3点伤害

第三套:

法师: 火球术:4费 对目标造成6点伤害

萨满:熔岩爆裂:3费过载2 对目标造成5点伤害

第四套:

萨满:元素毁灭 3费过载5 对所有随从造成4-5点伤害

法师:烈焰风暴 7费 对所有敌方随从造成4点伤害

术士:地狱烈焰 4费 对所有角色造成3点伤害

术士:扭曲虚空 8费 消灭所有随从

第五套:

萨满 土元素 5费过载3 7/8嘲讽

德鲁伊 埃隆克巴保卫者 8费8/8嘲讽

德鲁伊 战争古树 7费 5/5 抉择+5点攻击或+5点生命并获得嘲讽

中立 魔能机甲 5费8/8 你的对手每使用一张牌将摧毁你牌库里的三张牌

第六套:

萨满 尘魔 1费过载2 3/1 风怒

萨满 旋转打击装置 2费3/2 风怒

萨满 图腾魔像 2费过载1 3/4

中立 蜘蛛坦克 3费 3/4

牧师 黑暗教徒 3费 3/4 亡语:使一个随机友方随从+3点生命值

第七套:

法师 奥术智慧:3费 抽2张牌

萨满 先祖知识:2费过载2 抽2张牌

对比结论

从上面的几套对比不难看出以下几点:

第一:过载系统允许萨满用低费打出高质量的牌;

第二:过载系统的牌质量上要低于那些费用等同于其(使用费用+过载费用)的牌。

(这句有点拗口,意思是闪电风暴威力上要低于神圣新星,图腾魔像威力上低于黑暗教徒,元素毁灭在质量上要低于扭曲虚空和烈焰风暴。注意,同费用情况下,职业随从一般质量会高于中立随从)

第三:过载牌的使用费用越低,过载的惩罚越严重。

第四:过载系统是一个绑定系统,除了熔岩震击外基本无法规避。

对于第一点,首先:炉石中德鲁伊、术士和萨满都是可以低费使用高费牌。其中德鲁伊的跳费依赖于激活、成长、滋养、豹骑士等牌而不稳定,术士主要是通过卖血卖手牌卖随从实现的,从结果上看德鲁伊的跳费不稳定但没有风险,术士和萨满的跳费稳定但副作用很大。其次,术士的卖血牌可以通过大地环先知,老式治疗机器人等牌进行补偿,而主要卖手牌的末日守卫可以通过在手牌较少的时候打出来进行负面效果规避。另外术士职业随从【虚空召唤者】也可以为术士很好的提供跳高费恶魔和规避负面影响的效果。而萨满的过载惩罚除了熔岩震击外基本是无法规避的。

如果仅仅是第一点,萨满还不至于太惨,第二点到第四点的联合作用才是最致命的。

以闪电风暴和奉献对比为例

1、闪电风暴的下限(对手全场随从打2)比奉献(对手全场打2)更不如。也就是说萨满在使用过载牌后铁定会承担过载惩罚,但不一定能获得相对应的效果。

2、在3费回合,闪电风暴假设清理了全场,在4费回合过载2时萨满无法完成反场

在4费回合,闪电风暴假设清理了全场,萨满浪费1点法力水晶,而且5费回合只用3费可以使用,同样无法反场

在5费回合以后,闪电风暴在当回合省下1费,然后在下回合损失2费,其收益相当于-1费

再以奥术智慧和先祖知识对比

法师的奥术智慧通常不需要在三费使用,在之后的回合中,法师可以根据自己的法力水晶决定如何搭配使用这张过牌,并且不会受到惩罚。而当萨满的先祖知识不需要在二费使用时,在之后的回合中,无论如何搭配,萨满的这张过牌都决定了它要承受-1费的惩罚。

过载牌就像必须使用信用卡购买的商品:即使你拥有足够的存款,你也必须要用这张信用卡购买这件商品,而且还有付不菲的利息。(从来就没有无息还款,也没有使用积分。所有的法力水晶已冻结,就等你傻眼被困!)

关于熔岩震击:

第一,你下回合必须要有至少2费才能解除所有过载。

第二,使用这张无关痛痒的牌意味着你下回合无论如何已经少了两点法力水晶

第三,当过载小于等于2甚至3时,你用这张牌并没有挽回多少,当你的过载大于等于5时,说明你这回合很可能打了大量的过载牌,也就是说你的手牌已经有可能跟不上了。即便解锁,你也不一定能完全利用完所有水晶。(或者打了不少高费过载牌,这个是唯一值得解的)。换言之,在3-5费的阶段,熔岩震击基本上帮不上忙,只有萨满在这些回合使用过载牌,铁定会亏节奏。而3-5费回合是一个中期的重要回合,抢不到节奏虽然不一定会死,但绝对的不好过就是了。

总结

炉石游戏中,在每个回合中如何合理利用费用和手牌是每位玩家的必修课。而有两种情况是最痛苦的:1,有费没牌(参照星界德,伪天糊德,各种后期的抽一打一);2,有牌没费(卡手的事大家都试过了吧?)而萨满的过载系统恰恰是把这两种情况都放大了。

暴雪原本设计的过载系统本身应该是相对于术士卖血的跳费机制(你卖血,我卖费),然而坑爹的法力水晶浪费使得这些过载牌高不成低不就,再加上那些坑爹的随机性(即使使用了高费牌也不一定达到高费牌的效果),结果就是说萨满在使用过载牌(尤其是过载法术)时,铁定需要承担过载惩罚,但却不一定得到应得的效果。(坑爹的过载法术随机性要么在低费超量输出,要么在高费输出不足)同时被强制浪费水晶、节奏和伤害,还有职业比萨满惨吗?

值得一提的时,在过去的单一环境中,过载的影响虽然有但其实不算大,只要算好过载,萨满还是可以玩的。如今随着版本的更新,炉石传说的牌局节奏越来越紧凑,随从越来越超模,萨满的过载机制已经完全的制约了萨满的发展。暴雪是时候重新考虑一下过载的数学模型了。或者说,暴雪,萨满跟你有仇吗?

另外,原本为萨满量身定做的风怒如今几乎完全没有在萨满这个职业上体现过,暴雪你这样好吗?

番外篇

猎人:我冲

盗贼:我连

法师:我biu

小德:我跳

术士:我嘬

战士:我砍

牧师:我奶

骑士:我铺

萨满:我过 T_T