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艾诺迪亚4神圣和黑暗属性实测解析

时间:2026-04-04 09:28:36 777小游戏 人气:7.19K

艾诺迪亚4神圣和黑暗属性实测解析,神圣属性对双抗高的怪物有奇效,黑暗对普攻多攻速快的职业的输出有很大提升,一起来详细的了解下艾诺迪亚4神圣和黑暗属性。

艾诺迪亚4神圣和黑暗属性实测解析

人物属性:

DMG:306

.%

:0%

测试对象①:

丛林蝎子:

无神圣属性时

普攻:275/550(暴击)

技能(以瞄准设计为例):931/1862(暴击)

所受伤害:1009,705(武器格挡)

20%神圣属性

普攻:306/612,214〈未知伤害〉

技能(同上):1035/2070,214〈未知伤害〉

所受伤害:1009,705〈武器格挡〉

40%,60%,80%,100%神圣属性时与20%时相同。

测试对象②

丛林蜘蛛:

0神圣属性时

普攻:275/550(暴击)

技能(以瞄准设计为例):931/1862(暴击)

所受伤害:1323

20%,40%,60%,80%,100%时效果相同

普攻:306/612(暴击),214〈未知伤害〉

技能(以瞄准设计为例):1035/2070(暴击),214〈未知伤害〉

所受伤害:1323

因为小兵的物抗魔抗相同都是10%,攻击无法比较,所以传送到初始营地做任务到【神殿旧址】前,即遇到Boss7级鑫迪前。

鑫迪:7级剧情Boss,攻击285,物抗魔抗均为30%

所以测试对象③

鑫迪

0神圣属性时

普攻:214/428(暴击)

技能(以瞄准设计为例):724/1448(暴击)

所受伤害:223,156(武器格挡)

20%。40%,60%,80%,100%时效果相同,数据如下

普攻:306/612(暴击),214〈未知伤害〉

技能(以瞄准设计为例):1035/2070(暴击),214〈未知伤害〉

所受伤害:223,156(武器格挡)

为了更精确的测量是否还有其他因素,把武器换成秘银的弩炮

此时人物属性:

DMG:332

物抗魔抗不变

所以有了测试④

0神圣属性时

普攻:232/464(暴击)

技能(以瞄准设计为例):744/1448(暴击)

所受伤害:223,156(武器格挡)

20%。40%,60%,80%,100%时效果相同,数据如下

普攻:332/664(暴击),232〈未知伤害〉

技能(以瞄准设计为例):1056/2128(暴击),232〈未知伤害〉

所受伤害:223,156(武器格挡)

PS:测试小白鼠为猎手,猎手的攻击力=物攻魔攻中数值高的那一个

综上所述:

从①②③④可以看出,神圣属性的由于大小,与自身所受伤害无关,怪物的物攻魔攻不会为0

从①②③来看,自身攻击一定时,怪物物抗不同时,

神圣属性的效果似乎是使怪物的物抗清0一段时间,因为①②③中拥有神圣属性时的普攻值都等于猎手的攻击力,结合④,可以确定这个结论。

〈未知伤害〉,即游戏内数据描述的额外伤害,通过数据可以看出额外伤害只与人物攻击力挂钩,与其他无关,由

214/306=0.69934641≈70%

232/331=0.69879518≈70%

可以得出结论,神圣伤害的额外伤害为攻击力的70%

再结合游戏数据描述以及其他为列出的数据可以得出以下结论:

【神圣】属性触发时,使敌人物抗魔抗清零5秒,每次攻击时造成额外伤害,额外伤害不可叠加,且为人物攻击力数值的70%,对物理魔法怪物剧情Boss均有效果。

【黑暗】属性测试

测试对象

1级贝塞勒士兵,

6级被驯服的战斗龙龟,

6级艾伦尼士兵,

7级鑫迪,

10级鳄龟

【黑暗】属性为0时,

人物不带武器,带不同武器使

属性分别为

DMG:10

:0

DMG:306

DMG:332

对物抗为10%的

艾伦尼士兵,贝塞勒士兵,鳄龟,被驯服的战斗乌龟,所造成的普攻伤害分别等于为9/18(暴击),275/550(暴击),298/596(暴击)

对物抗为30%的鑫迪所造成的伤害为

7/14(暴击),214/428(暴击),232/464(暴击)

【黑暗】属性为20%,40%,60%,80,100%时,

人物不带武器,带不同武器使

属性分别为

DMG:10

:0

DMG:306

DMG:332

对物抗为10%的

艾伦尼士兵,贝塞勒士兵,鳄龟,被驯服的战斗乌龟,所造成的普攻伤害分别等于为9/18(暴击),30;

275/550(暴击),918;

298/596(暴击),996;

对物抗为30%的鑫迪所造成的伤害为

7/14(暴击),30;

214/428(暴击),918;

232/464(暴击),996;

而且测试时,人物所受的伤害不受黑暗属性影响,相关测试不在罗列。

从上述数据可以看出,黑暗属性的效果是每次攻击时增加额外伤害,且额外伤害的值由30/10=918/306=996/332=3可以得出以下结论:

【黑暗】属性触发时,攻击附加额外伤害,附加的额外伤害值为人物攻击力的3倍,无视怪物的物抗和魔抗。

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