剑与远征团队远征新玩法机制介绍,终于放出大招。进入新副本之后我完全被lls的这个大招震惊到了,完全不同于以前只是做个形式拿奖励,新的团队副本真的是集团队合作,放置,策略为一体的大型活动。一起来看看剑与远征团队远征新玩法机制介绍吧。
活动时间为14天

超大地图,总共约4.6w个格子

地图的蓝色点是已被玩家占领的部分,
地图看的部分是最终boss部分。

上述是简略示意图,感谢未知网友

爵位升级条件如上图所示,
根据5舅的爆料,4个传说级圣物可以到达侯爵级别,
侯爵以后,任务目标重要一项是对世界boss的单场战斗伤害量。
也就是说至少是可以拿到侯爵奖励的,
以后的要看团队推进量和自身实力。

绿色部分是自己占领的地块
蓝色部分是其他玩家占领的地块
绿色蓝底是与自己相连的其他玩家占领的地块
只能攻击占领自己和与自己相连其他玩家地块相连的地块
每次攻占新地块,需要击败该地块的守卫敌人
占领地块数量有上限,根据爵位有关
地块可放弃,其他玩家已占领的地块不可抢夺
守卫敌人可进行车轮战,敌人保留血量不保留能量值
多名玩家可对同地块守卫敌人攻击
守卫敌人20分钟刷新

进攻敌人消耗每位参战英雄6点体力
体力每小时恢复4点
进攻成功的每个条件恢复2点体力,完胜是6点体力
进攻中途取消消耗1点体力(re)

远征时自选上阵英雄
第一次选择有60体力
后续更换英雄新英雄体力从0积攒
远征英雄数量有上限,根据爵位有关

占领地块提供每小时收益的圣物精华和单次该地块的一小时圣物精华
地块挂机会随机掉落圣物
不同地块提供的圣物精华数量不同,守卫敌人强度也不同
圣物精华可以直接合成圣物
多余圣物可以分解
圣物提供非常非常多的固定属性,所以说英雄品阶可能不那么重要



