XY喷火龙PM的分析与定位,下面为大家带来的是小编最喜爱的喷火龙PM的分析与定位,感兴趣的可以一起来看看口袋妖怪XY喷火龙PM的分析与定位。

喷火龙
注:新特性-硬爪:提高近身攻击的威力后双攻以及物防有所提升,尤其物攻提升最为突出.
①46点物攻
值得一用的物理技能:
50威力火本-硝化冲锋、75威力火本-火拳、120威力火本-火焰驱进、80威力龙本-龙爪、100威力(75命中)龙本-龙之冲锋、120威力龙本-逆鳞
75威力格非本-瓦割、75威力电非本-电拳、75威力岩非本-岩崩、80威力恶非本-咬碎、100威力地非本-地震、100威力(75命中)钢非本-钢尾、102威力普非本-报恩or撒气
共9种属性技能,全加起来打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
推荐配招属性:火、龙、斗、地 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
or火、龙、地、钢 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,向来物理招式丰富的老喷经过MEGA的洗礼变得更加残暴,打击面非常可观.
由于新特性的扶持各种非本近身技的威力也会有所提升,推荐配招里没有涉及到岩系也是因为威力不太够且触发不了新特性,但是如果有需要可以拿来一用,毕竟怕岩的热门PM很多.
值得一提的是钢尾(100威力75命中),将他列入推荐配招是因为新属性妖精的存在,妖精系的PM对龙系技能免疫,并且钢尾算是近身技吧(触发不触发新特性暂时未知)还对妖精系有2倍效果伤害,使得原本打击面不广的钢系又多一打击面,所以值得一用.
②130种族特攻
值得一用的特殊技能:
90威力火本-火焰放射、95威力火本-热风、110威力火本-大字火、130威力火本-燃烧殆尽、150威力火本-爆/裂燃烧、85威力龙本-龙之波动
75威力飞非本-空气切割、150威力普非本-破坏光线、120威力草非本-太阳光线、120威力(70命中)格非本-气合弹、觉醒力量
共6种属性技能(觉醒力量不计) , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
推荐配招属性(晴天队):火、草、龙、斗 , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
or火、龙、斗、飞(非晴天队) , 打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害).
以上,较物理技能而言,特殊技能的打击面少了一些,并且非本技的使用还需考虑别的因素,如气合弹的命中、破坏光的副作用、太阳光线的回合数(除非在晴天队,不然发动了太阳光线,对面弱草的PM都能换下,如果换上食草特性或者对草系技能抗性好的PM,那么对战时的主导权就交给了对手,很不划算),外加空气切割只能在非MEGA状态下触发本系属性加成,纵使130的特攻种族,MEGA后也属于弱威力的技能了.
而且由于MEGA后的特性不能够给予特殊技能加成,等同于一只130特攻,技能威力一般,打击面贫贫的白板.
如果硬要走特攻路线,也不是不可以,个人觉得放置在晴天队里带双火本技(一个火放或热风保证命中;一个大字火或燃尽保证关键时刻的爆发或强行秒杀)加上太阳光线以及龙之波动,威力还是相当可观的,但总的来说,没有天气把持,走特攻路线是不妥当的.
③双刀+强化控场
对于X老喷而言,物攻和特攻都提升到很高的层面,双刀比MEGA前更值得一试,但仍然很有难度,弱点有龙、岩、妖,抗性一般,相比妙蛙,更适合走速攻路线.
所以速度是保证一切的基准,尽管只有100种族不上不下的速度,但是凭借拥有的速度强化技能(龙舞、硝化冲锋),靠着本身MEGA后提升的抗性相信强化一段还是无压力的,最好是在战斗进入后期前找到机会换上老喷进行强化控场.
综上,个人认为不错的几种用法:
1.龙爪/逆鳞+硝化冲锋(如果能够触发特性前提)+地震+瓦割/钢尾
纯4物理技,找准时机上场依靠硝化冲锋强化一段速度,进行控场,另不推荐使用逆鳞,因为GEN6以前龙系只会对钢系造成1/2伤害,如今妖精属性的加入,更是直接免疫龙系伤害,很易让对手在你逆鳞后换上妖精系进行反控场,地震的话还是值得拥有,毕竟威力100打击面很不错,瓦割和钢尾都有利弊,瓦割威力稍弱但打击面光,钢尾能克制妖精但打击面比瓦割来的要少且命中不稳,所以选择时看个人情况而定.
性格可以考虑加物攻减特攻或者加速度减特攻(个人觉得如果有了硝化冲锋,极限的速度不一定有必要而且会使威力弱一些).
努力方面满速度满物攻给4HP(由于速度可强化可以适当分一些速度努力给HP).
2.龙爪/逆鳞+龙舞+地震/瓦割/钢尾+火焰驱进/火拳
这样配是因为如果硝化冲锋威力不够或者想要强化攻速而做的修改.
性格及努力同上.
3.(晴天队)火放/热风(硝冲/龙舞)+燃烧殆尽/大字火(硝冲/龙舞)+太阳光线+龙之波动
这个配置如果不是晴天队不推荐使用,另外如果由于速度的问题,可以把一个火本技换成硝冲或者龙舞,硝冲在晴天队是绝对有威力的,但是如果对面有引火特性的PM还是妥妥换龙舞好了,推荐可以大字火/火放+硝冲/龙舞+太阳光线+龙之波动.
性格的话加特攻减物攻或者加速度减物攻(个人觉得如果有了硝化冲锋/龙舞,极限的速度不一定有必要而且会使威力弱一些).
努力方面满速度满特攻给4HP(由于速度可强化可以适当分一些速度努力给HP).
4.龙爪/逆鳞+龙舞/硝冲+燃烧殆尽/大字火/火放/热风+地震/钢尾/瓦割
双刀配置,地震/钢尾/瓦割具体用什么可视情况而定,都不错.
如果选燃烧殆尽,性格加物攻或速度减特攻(个人觉得如果有了硝化冲锋/龙舞,极限的速度不一定有必要而且会使威力弱一些).
努力方面满速度满物攻给4HP(由于速度可强化可以适当分一些速度努力给HP).
这样的配法完全是仰仗燃烧殆尽的高威力以及不用顾虑其幅作用而配,有种伪双刀的感觉,但能使物攻MAX,即使遇到核果、草钢之类的物盾一个燃尽解决问题.
如果选大字火/火放/热风,性格加物攻或特攻或速度减双防任一(个人觉得如果有了硝化冲锋/龙舞,极限的速度不一定有必要而且会使威力弱一些)。
努力方面满速度平分双攻给4HP(由于速度可强化可以适当分一些速度努力给HP)。



