天天炫斗属性效果是游戏中的重点,因为你在战斗的时候就会离不开这方面的规则,无论是攻击力还是暴击率都是,所以这方面的内容至关重要。闲话不多说,一起来看看。

能量介绍
能量是最垃圾的一个,提高你的蓝上限的,但是不像血量。
你刷图吃的那个药瓶回复蓝量不像你生命那样按百分比加的,是固定加的,这个提供能量上限的就显得特别鸡肋了,一般装备带了这个的话,基本就相当于没有这个,可以视作不见。
精神介绍

关系到你能量的回复量(这里由于没有魔法防御,或者魔法职业出现,暂时不清楚以后会不会改版让精神增加你的魔法伤害,或者增加你的魔法防御的)这个也是垃圾,可以视作不见,有些人说双精神腰带不错,是不错加成高,但是你只要练习好控制蓝量,基本不会缺蓝。
而且在你第一个神器,雷之源升级起来后,增加你10秒的回复量,也保证的了回蓝。
很多竞技游戏,比如LOL,真三,DOTA,起凡,英雄三国等等,你不控制蓝,蓝都一股脑去清小兵,别人英雄来了,你就可以跑路了,控蓝是门技术,慢慢学习吧。
这里,精神在没改版前,我认为就是个垃圾,有跟没有一个样。
命中介绍

很多人都说命中重要,什么事请都要分两面看,古人早就知道一切事物都有他的两面性。
唯物辩证法也告诉我们,很多东西需要自己去体会。
命中这个我来分开说,先刷图,后期很多人都知道,MISS拙渐出现,那是因为你战力不够,如果你5W战力去打5W战力的图,还会有那么多MISS么,你5W去打8W的战力图,不出MISS才怪,这也是为什么我没办法无伤过后面的闯关,闯关后面你们打的时候时候,推荐战力已经比你高了,就会出现很多MISS,这个大家应该都清楚。
刷图的说过了,我们来说说别的,竞技PK,虽然现在手游刚刚起步,想做到像在PC游戏上游戏同步那么好,有点难,但也不代表不可能。
万一以后出手动竞技,命中就很重要了,典型代表,DNF,本人以前主玩的枪神,鬼区一个,打到尊4上不去了,能打过的别人都不跟我打,打不过的天天拽着我要跟我打(都想升尊~),扯远了,那时候韩服主流体术换枪流打法大家还不知道的时候,我就已经在关注了,深有体会,跟这个游戏一样,我也都是无限浮空,扫地。
但是既然你玩过DNF肯定知道,连击的时候出个MISS,别人倒地蹲伏一套反击(这里蹲伏可以替换成霸体技能拼血)很可能就翻盘了,不要说不可能,上了尊3以后的一个失误决定你的生死。
所以命中这个东西,要分开说,我没说他不好,只是在现阶段大家都在堆伤害提高战力刷图的年代,命中并不是那么重要了,什么事情不要看的那么肤浅,看远一点,不要鼠目寸光。
防御介绍

防御还算不错吧,裤子防御没什么分歧,我觉得闪避是排在防御前面的。
而且你只要是个高玩,总会刻意的去躲避或者规避一些伤害,不可能别人放技能,你一头扎进去,跪求一死么,防御这个东西,只要不让别人打到你,10W防御跟1W防御也没差别。
不是高玩就算了,毕竟防御低了被打一下还是很痛的。
本人枪神以前流光套打别人1W+防御传承套不一样吊打~(几年没玩了,现在不行了,改版改的我看不懂了)
闪避介绍
是个好,间接提高你的防御,血量(MISS一下就相当于你防御住了一次伤害,少掉一点血),这个鞋子加成最高,但到底是附加的高还是基础加的高?这个属于仁者见仁智者见智。
血量介绍
这个自不必多解释了,不管是刷图还是竞技,都是好,当时是越高越好了。
衣服血量加成很高,DNF竞技也有换血装这一说你们知道么,这里就不说那么多了,点到为止。
攻击介绍
大家都清楚,跟你的伤害直接挂钩的,在没出现固定技能伤害之前,都是可以堆下面板攻击的,虽然百分比伤害不稳定(楼主一个碎牙崩死一坨翔你们造么,11W血),但是堆高点,还是没问题的。
暴击介绍
这个大家都知道好,一个是比较难以获得和成长,但是你们知道为什么好,哪里好。
提高你伤害的是自然的,这个暴击是需要你攻击达到一定等次之后才会有质的飞越。
具体是怎么个道理和数据也没人研究,我也没法研究,但是后期肯定会用到的。
这个是有大神研究过的,所以也不要一股脑的去堆暴击,武器双爆,项链双爆,你能保证以后你的暴击不会溢满么。,攻击达不到,你暴击高了,也没什么用,只是提高你刀刀暴击的几率而已。



