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四驱兄弟手游养成加竞技或是游戏设计主线

时间:2025-12-24 13:42:33 777小游戏 人气:1.51W

四驱兄弟手游养成加竞技或是游戏设计主线。四驱兄弟自从被宣布做成手游后,很多的四驱迷们都开启了预测大爆发的架势。确实,游戏虽然是没有上线,但是预测期研发的设计主线还是能够找到一点思路的,养成加竞技或是其设计的主线思路。

四驱兄弟手游养成加竞技或是游戏设计主线

根据其研发商网页的显示,预计会有31为角色及其赛车会加入游戏中。但是这些角色中有着很高的重复度,例如星马豪第一代,还有第二代、第三代等。这些角色如果一个个单独拿出来设计成一个全然不同的角色就会显得无趣,如果加入养成的系统,将第一代的星马豪养成到一定的程度可以进入第二代,同理推断,会出现第三代、第四代等,这样会显得人物出现十分自然。

由于是动漫改编,其主线还是需要遵循动漫的原著精神的。动漫中的不管是几代的星马豪,其根本还是在第一代上(后续的几部动漫思路也是根据第一部的动漫而来的,设计剧情不同,但是还是同一个人,以代数来区分,表明人物处于不同的成长阶段)。这个做成养成系统加入到游戏中,必然是一个主线设计。

四驱兄弟手游养成加竞技或是游戏设计主线 第2张

《四驱兄弟》手游不管怎么修改,它终究是一款赛车游戏。赛车的游戏的特性就是竞技,不管是PVE也好还是PVP也好,都是竞技范围内的。这种竞技的设计是一眼就能看出来的,它必然也是设计的主线之一。

养成和竞技不同同时成为主线,但是作为研发商而言,并不是突出哪个更重要。因为这两个元素决定了游戏的运营寿命和玩法体验,只有设计师们恰如其分地将这两大元素融合在一起,让人乍一看难以发现其设计的主线思路,但是这两点又十分让人难以忽略才是一个好游戏给玩家的正确感觉。

养成加竞技或是游戏设计的主线,你觉得小编说的有没有道理呢?