游戏里面技能是很重要的,有时候一场战斗一个技能就能决定一起,所以每个人获得A及技能要尽量把它升级,这样伤害也会随之上来。过关斩将那都是很轻松的事了。

但是这其中还有一个问题,那就是释放几率。绝技的释放难易程度极易施展、容易施展、较易施展、较难施展、很难施展、概率分别为35%、30%、25%、15%、5%,也就是说在实战中百龙霸的实战概率仅仅只有5%,若对他寄语太高期望,妄想靠此一技逆天,恐怕你失望的概率是95%!简直比你抽黄金抽不到A卡更绝望!~建议各位队长在没有被动技能的前提下这样分配:无论是天赋技能是单攻还是群攻,带两个群攻一个单攻,群攻一易施展但威力小,一难施展但强力。将强力的群攻以及单体技能的等级升至5级以上,因为他们成长高;而较弱的群攻升到3级即可,绝不超过5级,因为A技能(如血腥玫瑰)5级~6级要吞噬64个C技能,但成长仅仅只有5,对打出伤害的影响很小。而为什么要带三个技能而不是两个技能、一个技能的原因就在于根据楼主玩各种卡牌游戏的经验、攻略以及亲测,技能带的越多释放技能的概率就越高!虽然会降低其中某一技能的释放概率,但根据如上配比无论释放三者之中哪一个都是一件令人高兴的事情吧,再也不担心冥界比NPC少一人了。



