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迷你西游遁让技能图文详解攻略

时间:2026-03-15 09:20:26 777小游戏 人气:2.16W

迷你西游遁让技能详解攻略由本站小编带来,主流的只有二郎神和元始天尊,至于龙王和镇元子,相信很少玩家在使用。我就是使用二郎神的玩家之一,这次谈遁,没错,就是对我自己有利的,我说我自己在用的护法,喷子同学可以省点口水了。也顺带对使用遁的童鞋有利,当然,也是想还遁一个公道。

迷你西游遁让技能图文详解攻略

这个游戏里有四个技能看起来是有联系的:护盾,仙衣,闪避,遁。

不知道我这个理解是否正确:护盾是物理防御技能, 与仙衣法术防御技能是相对应的。于是当时KFZ设计了闪避这个技能以后,也要为法术设计一个闪避技能,于是遁应运而生,或许一开始并不叫遁,因为这纯属一个法术闪避技能。后来,KFZ为了让仙族能更大地发挥入阵的特色,就给遁技能增加了回到后阵的效果,名字也变为了遁。这样一来,入阵的影响力大幅度增加,遁成了入阵必备神技,这就体现了原始天尊与二郎神的威名。当然镇元大仙也是个很牛的人物,所以配了遁。只有很牛的才有资格遁,龙王是例外,亲民的象征-_-#。不知我这种猜想是否正确。但不论正确与否,遁技能拥有法术闪避的性质是毋庸置疑的。

曾经的遁,在后阵无人的情况下也是可以触发的,但后来被改掉了,原因可能是元始天尊太风骚凭借着72%的遁几率在后期无限遁入阵,一个人收一队,或者把战斗拖到结束。这的确是不太平衡的。于是KFZ来一剂猛药,给遁增加了一个条件就是后阵有人。这么一搞,问题是解决了,可遁就成了蛋疼技能了。

说说为什么蛋疼。拿二郎神来说,如果放在前阵,第一回合就触发遁的几率非常低,因为自身只有56%的几率遁,在前两个回合,遁这个技能很少对战局带来较大的影响,相当于少了一个神通,而且如果运气不好不触发,甚至连入阵技能都没机会释放,风险极大。如果放在后阵,出场以后经常自己后阵就没有存活的护法了,如果复活不那么恰到好处,遁技能几乎是废了。再者,遁不同于闪避,不会连续触发,一旦触发就回去了,所以遁+救援的效果远不及闪避+原形,目前似乎还没有闪避+护卫的。一旦遁,下次再出阵以后,后阵还不一定有人;还有,遁只能闪避掉法术伤害而不能闪避法术特效,比如摧毁,比如失血。所以总的来说遁这个技能是非常弱的,唯一的优势就在于与入阵的配合,能稍微体现它的价值。原始和龙王还好一点,因为配合救援,增加了遁的触发几率,而且他们自身遁等级也高,二郎神就蛋碎了。

所以我建议还遁一个应有的地位:法术闪避。

在后阵无人的情况下,遁可以触发(此情况下触发概率降低X%),可以闪避掉法术,但不会回到后阵(只为了遁能更灵活地被使用,让二郎神能像鬼谷子一样潇洒,而不要时时考虑着有没有元始天尊太上老君来配合)。

这样一来,遁不再成为鸡肋,也不会引起无限遁入阵的问题,让它像“避阵”一样,有自己的价值,可以更灵活地搭配。