风暴纪元3.2版全英雄练与不练攻略,很多新人玩家都会询问,某个英雄是否值得练,肉肉在此把自己对英雄的一些心得体会做了一个汇总,46个英雄全部点评,优缺点简单明了的进行说明。而更详细的分析,大家可以看攻略汇总贴上面英雄分析贴。

英雄打分说明:
5分:主流的强势英雄,一般都有成熟的搭配组合。练了不会吃亏。
4分:有一定价值的英雄,出现比较少,但是特定场合很好用。看自己的喜好,练了也不会太亏。
3分:价值比较低的英雄,几乎没人用。练了可能会对人生观产生怀疑。
2分:渣。
| 英雄名字 | 类型 | 射程 | 来源 | 评分 | 评价 |
| 龙骑士 | 防御 | 1 | 副本 | 4 | 开局的短期生存能力强大,也许是法队避免开局被物理一波秒T的好选择。 |
| 潮汐 | 防御 | 1 | 飞艇 | 4 | 对抗法队最好T之一,法队若是流行,潮汐也会流行。 |
| 末日守卫 | 防御 | 1 | 竞技场 | 3 | 也许破单T或者对付爆发不强的法队有点用。后期生存能力是硬伤。 |
| 炼金术士 | 防御 | 1 | 飞艇 | 2 | 有一定生存能力,但是输出太渣,团队配合作用也太渣。 |
| 小小 | 防御 | 1 | 副本 | 5 | 对抗物理队最好的T之一,小黑一次攻击2万,被小小被动技能晕一次少掉2次攻击就是4万伤害。后期神技。 |
| 船长 | 防御 | 1 | 副本 | 3 | 有一定生存能力,有2个晕技但是实用性不强,对物理队没用。有一定团队配合。输出渣渣。 |
| 流浪剑客 | 防御 | 1 | 副本 | 4 | 生存能力比较差。但是有独一无二的普攻溅射,可以配合神器发挥特效。大招为指向性控制非常犀利。 |
| 神牛 | 辅助 | 1 | 飞艇 | 5 | 对抗物理队最好的T之一,因为有远超减伤并且可以控到后排。当然破法队也很好用。技能有强控有生存,搭配很完美。 |
| 全能骑士 | 辅助 | 1 | 竞技场 | 5 | 很全能的骑士。每个版本发挥都很稳定。详见安菲的评测。 |
| 地狱领主 | 辅助 | 1 | 飞艇 | 5 | 非常强大的生存能力,输出不够暴力的话就是被他玩死的节奏。 |
| 大树 | 辅助 | 1 | 副本 | 5 | 3.2版本冉冉升起的新星,有着不输双骑的强大生存能力。 |
| 巫医 | 辅助 | 4 | 军团 | 4 | 非常不错的伤害持续输出能力,后期巫医大招停不下来,3阶红杖好搭配。 |
| 暗影牧师 | 辅助 | 4 | 副本 | 5 | 单点治疗好英雄。治疗英雄本不多,每个都值得培养。 |
| 萨满 | 辅助 | 4 | 副本 | 4 | 目前不太好用,但是看好其小技能特效,后期敌人双防高,萨满小技能的辅助能力将更加强大。 |
| 沉默 | 辅助 | 5 | 副本 | 5 | 无论任何队伍都必须培养一个备用的战略级英雄。开场大,全场沉默。好用得一塌糊涂。 |
| 魅惑魔女 | 辅助 | 5 | 副本 | 5 | 个人最喜欢的治疗英雄。超强的团队辅助能力。必须养一个。 |
| 剑圣 | 输出 | 1 | 竞技场 | 5 | 良心平民英雄,伤害能力一流,大招无敌的特点非常不错。如果你喜欢,这是一个可以陪你从始至终的好英雄。 |
| 斧王 | 输出 | 1 | 副本 | 4 | 被动技能是纯控队克星,小技能减疗效果配合其他减疗英雄如剧毒,可以轻松破双骑小鹿消耗队。 |
| 小娜迦 | 输出 | 1 | 副本 | 5 | 3.2版本造就的巨星,超级闪避保障生存能力,超多负面效果辅助团队输出,自身又有强大输出。 |
| 大牛 | 输出 | 1 | 副本 | 3 | 生存能力差,定位输出结果伤害能力也是渣渣。团队辅助技能因为生存能力的关系又难以发挥。当前渣渣。 |
| 拍拍熊 | 输出 | 1 | 副本 | 4 | 逐渐在被关注到物理新搭配。大招比较一般但是小技能有不错的物理伤害辅助能力,生存能力一般是它的最大弱点。 |
| 敌法 | 输出 | 1 | 签到 | 4 | 秒后英雄都比较稀少。大招伤害非常高。绝对称得上法系克星。就是现在印记只能靠钻石抽所以很难培养。 |
| 兽王 | 输出 | 1 | 副本 | 4 | 生存能力差,但是输出能力不错,还有大招眩晕控制,攻速光环辅助团队输出。物理队出场率非常高的搭配。 |
| 幽鬼 | 输出 | 1 | 信使 | 5 | RMB英雄牛逼不解释。 |
| 虚空战士 | 输出 | 1 | 信使 | 5 | RMB英雄牛逼不解释。 |
| 大娜迦 | 输出 | 3 | 副本 | 5 | 超强的强控,范围大时间久,无论物理或者法系都能有很好的位置。 |
| 众神 | 输出 | 3 | 副本 | 4 | 群攻型法队主力选手,4个技能都是伤害输出技能。 |
| 影魔 | 输出 | 3 | 副本 | 3 | 群攻型物理队选手,小技能不给力,而物理目前又以单点伤害为主,导致伤害与辅助能力都不出众。 |
| 电魂 | 输出 | 3 | 副本 | 4 | 奇葩存在。前期法系伤害不错,但是后期(3S阶段)法系伤害全废,变成物理普攻伤害为主。 |
| 仙女龙 | 输出 | 4 | 签到 | 3 | 以为签到就牛逼的话就错了。伤害不出众,控制技能简直是渣,大招控前排还不如用大娜迦。唯一优点是不怕连续的伤害。 |
| 冰女 | 输出 | 4 | 副本 | 5 | 法系核心,4个技能都非常赞。更何况,颜值高。。 |
| 月骑 | 输出 | 4 | 信使 | 5 | RMB英雄牛逼不解释。 |
| 痛苦女王 | 输出 | 4 | 信使 | 5 | RMB英雄牛逼不解释。 |
| 骨法 | 输出 | 4 | 副本 | 4 | 大招伤害过得去,小技能团队辅助神技,无论物理法系搭配骨法小技能都很有爆点。 |
| 巫妖 | 输出 | 4 | 竞技场 | 4 | 群攻型法队主力选手,大招与小技能对于物理都有不错的克制,配合神器巫妖也具有相当高的战术价值。 |
| 冰魂 | 输出 | 4 | 副本 | 4 | 克制物理系的法系辅助英雄,但是随机性太高技能CD长导致战术不够稳定,克制能力不够强。 |
| 剧毒 | 输出 | 4 | 副本 | 4 | 克制消耗队,配合斧王小娜迦之类的削治疗效果的英雄,可以给双骑小鹿大树之类的治疗消耗队沉重打击。 |
| 巨魔 | 输出 | 4 | 军团 | 4 | 物理队好搭配之一,作为一个远程,生存能力跟团队辅助能力都相当不错。 |
| 术士 | 输出 | 4 | 军团 | 5 | 超级强力独一无二的后排强控+输出,无论搭配控制队还是秒后队都是好手。破阵时候极好的战术型英雄。 |
| 风暴之灵 | 输出 | 4 | 飞艇 | 3 | 可以跟秒后队搭配,但是总体来说输出能力跟辅助能力不弱但是也不强,太平庸是蓝猫目前的一大缺陷。 |
| 白虎 | 输出 | 5 | 副本 | 5 | 最好的物理队辅助英雄,物理队最喜欢的攻速,前排最喜欢的闪避,白虎携带2个被动实在强力。 |
| 风行 | 输出 | 5 | 军团 | 3 | 憋了半天一个大招还不如小黑2个普攻,伤害能力太弱,辅助能力低,风行早已无往日风光。 |
| 火女 | 输出 | 5 | 副本 | 4 | 目前最高伤害的法系单体大招,喜欢法系单体爆发的不能错过。3.2有所加强,也许配合缴械英雄(大树)会有所发挥。 |
| 黑弓 | 输出 | 5 | 副本 | 5 | 物理队核心输出。因为输出能力太强再加上有攻击光环,除了RMB英雄之外基本上无人可以撼动其物理队输出核心的地位。 |
| 火枪 | 输出 | 5 | 副本 | 4 | 全屏选择最脆弱英雄的大招特点虽然不如以前风光但依然值得期待,配合秒后队或者物理队也依然是个不错的可选项。 |
| 地精修补匠 | 输出 | 5 | 副本 | 3 | 伤害不高,辅助不强,地精的位置非常尴尬,几乎从来不见有人用过。 |



