游侠分为两种类型: 弓箭手、刺客
【游侠天赋加点】
①弓箭手
横向一排:
1.剧毒:0/1
预备技能。为武器涂上剧毒,持续30分钟。
上毒的武器有20%的几率造成25点额外毒伤害。
一次只能为武器附加一种毒效果。
无法在战斗中使用。
评定:非战斗时使用,准备作战时的预备技能。
2.紧急防御: 0/5 需学满5点天赋
是你的招架率提升1%。
3.分裂之箭: 0/1 需学满10点天赋
同时射击一名敌人与其附近的一个额外目标,造成150%武器伤害。
评定:分裂攻击……
4.箭雨: 0/3 需学满15点天赋
您的“分裂之箭”额外击中目标附近的2名敌人。
(需学会分裂之箭)
5.重箭: 0/5 需学满20点天赋
你的快速射击、分裂之箭和瞄准射击有3%的几率击倒目标。
评定:必点
6.爆炸射击: 0/1 需学满25点天赋
射出一支爆炸箭,击倒目标并对3M范围内的敌人造成325-450火焰伤害。
7.强力爆炸: 0/5 需学满30点天赋
爆炸设计暴击率提高5%。
(需先学会爆炸射击)
横向二排:
1.精准攻击: 0/5
使你的命中率提升1%。
2.锁足: 0/1 需学满5点天赋
射击目标的双脚,制造50%的武器伤害。
3s内目标无法移动。
3.强力钉刺: 0/3 需学满10点天赋
锁足的持续时间增加0.5s。
(需先学会锁足)
4.麻痹之毒: 0/1 需学满15点天赋
预备技能。为武器涂上麻痹毒药,持续30秒钟。
上毒的武器有20%的几率减慢目标移动速度60%,同时在10秒内降低目标的法术命中30%。
一次只能为武器附加一种毒效果。
无法在战斗中使用。
评定:有一个战斗前的天赋,战斗前使用的技能。
似乎是克制法师的一种天赋。
5.警觉: 0/1 需学满20点天赋
永久提高活力值上限20点。
当活力值低于50点时,任何伤害也无法再降低你的活力值。
6.远程武器大师: 0/5 需学满25点天赋
提高远程武器伤害4%。
评定:必点。
7.受伤感染: 0/3 需学满30点天赋
你的毒药技能对目标生效的几率提高5%
(需先学会撕裂射击)
评定:- - 我觉得百分比太低。
8.瞄准射击: 0/1 需学满35点天赋
造成200%点额外伤害,25%的几率出现暴击。
需要时间瞄准。
评定:…………………………!
横向三排:
1.锋利之箭: 0/5
使快速射击造成的伤害提升2%。
评定:这是我最初点的天赋。
2.射手之途: 0/3 需学满5点天赋。
使你的远程伤害提升10%;
近战伤害降低5%。
评定:初看之下,降低近战伤害,但却是必点天赋。
3.致命瞄准: 0/3 需学满10点天赋
使你的暴击率提升1%。
(需学会射手之途)
评定:要学会那个坑爹的射手之途诶。
4.精准射杀: 0/5 需学满15点天赋
使你的弓手技能造成暴击伤害提升4%。
(需学会致命瞄准)
评定:射手之途→致命瞄准→精准射杀。
5.射手姿态: 0/1 需学满20点天赋
姿态技能。
你的远程攻击速度提高50%,持续5秒或当你开始移动时自动终止。
评定:变身状态。
6.压制: 0/5 需学满25点天赋
射手姿态有效时间提升1秒。
7.撕裂射击: 0/1 需学满30点天赋
迅速射击目标并引起流血。
造成50%武器伤害,并在接下来10秒内造成500点流血伤害。
目标在流血状态下进行移动将再受到50%的额外流血伤害。
评定:必点。
②刺客
横向一排:
1.弱点识破: 0/5
提高你的暴击几率1%。
评定:让我想起了弱点击破,虽然木有关系的说……
2.匕首精通: 0/5 需学满5点天赋
主手装备匕首时提高2%近战伤害。
评定:一远攻一近战的游侠区分很明显。
3.匕刺: 0/1 需学满10点天赋
用匕首刺击你的目标,造成150%武器伤害和70点额外伤害。
需要主手装备匕首。
(需学会匕首精通)
4.刺穿: 0/5 需学满15点天赋
提高匕刺对昏迷目标造成的伤害10%。
(需学会匕刺)
评定:匕首精通→匕刺→刺穿
5.烟雾弹: 0/1 需学满20点天赋
投下烟雾弹,立即使你进入前行状态,持续15秒。
评定:隐身呗。
6.深潜行: 0/3 需学满25点天赋
使你在使用烟雾弹时进入深潜行模式,1秒内潜行无法被破除。
(需学会烟雾弹)
7.致命急速: 0/3 需学满30点天赋
当你造成暴击时有25%几率提高你的攻击速度10%,效果持续8秒。
横向二排:
1.激荡: 0/3
没5点敏捷将提高1点暗影打击所造成的伤害。
评定:我点。
2.奔逃: 0/1 需学满5点天赋
提高你的移动速度50%,持续10秒。
3.疾步: 0/3 需学满10点天赋
奔逃技能同时使你的闪避率提高10%。
(需先学会奔逃)
4.无情杀戮: 0/5 需学满15点天赋
提高你的刺杀技能造成的暴击伤害5%。
5.灌注之影: 0/3 需学满20点天赋
你受到伤害时损失的活力值减少1.
6.麻痹打击: 0/3 需学满25点天赋
增加奇袭的昏迷效果1秒。
7.暗影闪现: 0/1 需学满30点天赋
你步入暗影,并立即在8米内目标的身旁重新出现。
该技能不会取消前行状态。
8.刺客契约: 0/1 需学满35点天赋
该技能激活后,将使你的所有刺杀技能的冷却时间结束。
横向三排:
1.割喉: 0/1
割破目标的咽喉,造成流血。
打断施法并在10秒内造成50点伤害。
2.窒息: 0/3 需学满5点天赋
你的割喉还会使目标陷入沉默状态;
目标在2秒内无法施法。
(需学会割喉)
3.偷袭: 0/5 需学满10点天赋
当你处于潜行状态中时,你有10%德外几率造成暴击。
4.致盲粉: 0/1 需学满15点天赋
在你的身周撒出致盲粉,使3M内的敌人陷入致盲状态。
降低其命中率75%,持续8秒。
5.卑劣战斗: 0/5 需学满20点天赋
减少致盲粉的冷却时间3秒。
(需学会致盲粉)
评定:致盲粉→卑劣战斗
6.奇袭: 0/1 需学满25点天赋
突然用副手武器攻击目标,造成150%武器伤害并使目标昏迷2秒。
需要装备副手武器。
7.黑暗流浪者: 0/5 需学满30点天赋
使你的敏捷总值提高2%,闪避提高1%。
游戏之PK技巧篇
首先我想说几点,PK的时候第一是网速,这样短时间里分胜负的战斗,我半秒也是卡不起的,我也不是给我自己找借口,我输的决斗99%是我卡死的。 PK时候第二点是你的天赋技能设置,你有针对性的天赋设置,可以让你在遇到对手时候更加从容,发挥更加自如,就好比弓箭手对战士这样的优势,设置也包括了你的快捷键是如何设置的,你必须第一时间内点出你要的技能,这点也非常重要PK时候第三点才是你的装备,只有在你前2点不出大问题的时候,装备才能显示出它的作用,有时候装备也可以带给你看不到的一面,比如信心,这会影响你的打法,很多时候会改变你的结果,我要说的是,再好的装备也要有自己的打法,一盲目你就输了,因为任何职业都可以在20秒内打完你的HP。
1V1决斗中刺客在读秒最后时候,潜行,-快速射击-接近对手奇袭-匕刺-暗影击-刺客契约-奇袭-暗影击-致盲/割喉-离开对手-烟雾弹-快速射击-暗影击/匕刺。这一套循环基本是无解的,也就是在你网络速度好的情况下,在对手没有抵抗闪避的情况下,这一套是可以全中的,需要解释下,为什么要离开对手,是因为你的活力不够,这也是为什么不在刺客契约奇袭后直接上匕刺的道理,活力与节奏的控制尤为关键,为什么是基本无解,因为你遇到2种人是无法取胜的,第一,无敌加补血的武僧,你会看到如果秒不掉他的话,你将又面对一个没有无敌的武僧,非常头痛。其次冰系法师(天赋加点很克制近身)打防守的,也会让你很头痛,因为冰系有范围技能是可以破隐形的,而且那技能还能在他周围持续产生效果,而且有魔法盾,是秒不掉他的,这样的法师只能打游击了,胜负就看发挥了,剩下的战士,弓箭手,火系法师,刺客PK都可以用上上面那套连击基本一套下来对手的血也没多少了,开了奔逃追着打把。
1V1的野外PK不用说,刺客是王道,完胜所有职业,上面的开了无敌的武僧你也可以锁足后跑,就算很可近身冰系法师也面临严重的MP和CD问题,(从每次决斗好冰系法师都需要坐地板1分钟可以看出来)而且决斗的话是可以看到隐身的刺客的,但是野外你的潜行是对手看不出的,一个突然出现在身旁的刺客,也可以吓倒很多人。
玩刺客就是拿来PK的,建议技能放在右边栏(要用的技能一个一个排下来,用完一个用一个)。刺客的一套可以进攻三次,隐身-暗影打击-匕刺-(停顿 1秒)-奇袭-(停顿1.5秒)-割喉-跑开-烟雾,流程大致如下,解释一下,一个流程不能用两下匕刺,除非是打法师,有另外一种情况(第一下匕刺暴击了,法师血短,直接再加一次匕刺,但是风险大,杀不死对方自己就必死)。等活力满了,再来一次流程,这次要跑得远一点,然后契约,再烟雾(两个流程下来,不死的只有战士和奶或者是无敌状态的棍僧)。再加一个流程,这次是隐身(之前的烟雾弹)-暗影打击-匕刺-(停顿1秒)-奇袭-奔逃-(战斗结束)-隐身这样又多了一次攻击的机会。
三次不死,只能说明几个问题:1.对手血太厚 2.你人品太差,没暴击 3.棍僧出无敌4.等级有差距 5.想不出来了。以上是游侠技能效果。





