虚荣1.7新版鹰眼改动实际体验攻略,1.7刚更新完就试了试本命鹰眼的上手体验。总的来说有得有失但都是此消彼长也算平衡。1技能穿甲比率削了,每级各加了5%的物理加成作为补偿。对于ad鹰眼实际体验是在低级时,清兵能力比1.16强了,无论打野对线你都能明显感觉2级点两次一技能对小兵或野怪伤害增加了。

低级对于英雄的伤害则和以往基本持平,只要你打得正中,伤害还是妥妥的。但是当你点满1技能,感觉对面一旦出了护甲,你的伤害会明显比上版本下降不少。不过也不是少的不能接受,当然1技能改动跟ap鹰眼没半毛钱关系,反正水晶加成和溅射伤害数值都没动…

2技能隐身时间各级长了0.3秒点满没差,对于主13的ad鹰眼是一点利好,不过也极其不明显,如果主12的ad鹰眼,跟之前一样样不说了,2技能的改动基本上就是隐身时间水晶加成更高,加强了ap鹰眼的机动能力,大水晶破甲刀就能让你从家隐身至少到2塔虽然没实测。

大招的话从之前0-20-40%的穿甲比率,变成10-20-30%,怎么说呢感觉也没差太多,尤其我比较喜欢主大,尤其在你预判比较好的时候,点满你打中人还是很疼,当然伤害还是略微减弱了。



