刀塔帝国霜狼勇士一个核心的四星前场输出型英雄,单纯从这个画面就能够看出来这货绝对是四星的核心英雄之一了,也就是血蹄勇士和战歌勇士的合体版,我一直想知道,是不是两张卡可以合成之后变成一张,就像这样的,策划也太不负责了,两个人技能所有特效加一起就算是一个新的英雄了,这不是在坑爹么。小编瞬间感觉自己都有编游戏的能力了。
![刀塔帝国霜狼勇士核心四星前场输出攻略 刀塔帝国霜狼勇士核心四星前场输出攻略]()
英雄介绍 | 英雄名称: | 霜狼勇士 |
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| 英雄定位: | 前场输出型 |
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| 英雄简介: | 拥有强大的控场和不错的输出能力,提升本方单位的伤害输出。 |
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| 英雄星级: | 4 星 |
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| 英雄射程: | 1 |
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英雄属性| 基础生命: | 3620 | 生命成长: | 240 | 生命进阶成长: | 1680 |
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| 基础攻击: | 254 | 攻击成长: | 14 | 攻击进阶成长: | 70 |
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| 基础法强: | 139 | 法强成长: | 4 | 法强进阶成长: | 17 |
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| 基础护甲: | 42 | 护甲成长: | 4 | 护甲进阶成长: | 18 |
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| 基础魔抗: | 21 | 魔抗成长: | 4 | 魔抗进阶成长: | 9 |
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英雄天赋天赋1 学会技能狂暴伤害 天赋2 生命+600 天赋3 学会技能狂暴 天赋4 法强+100,生命+1000 天赋5 提高所有属性 天赋6 初始能量+300,护甲+100 天赋7 极限天赋,敬请期待 |
英雄技能| | 烈日攻击 LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成眩晕,带打断 LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 464,并有概率造成眩晕,带打断 LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 503,并有概率造成眩晕,带打断 LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 541,并有概率造成眩晕,带打断 LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 580,并有概率造成眩晕,带打断 LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 619,并有概率造成眩晕,带打断 LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 733,并有概率造成眩晕,带打断 LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 771,并有概率造成眩晕,带打断 LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 810,并有概率造成眩晕,带打断 LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 849,并有概率造成眩晕,带打断 LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 958,并有概率造成眩晕,带打断 LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1011,并有概率造成眩晕,带打断 LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1064,并有概率造成眩晕,带打断 LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1117,并有概率造成眩晕,带打断 LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1169,并有概率造成眩晕,带打断 LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1298,并有概率造成眩晕,带打断 LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1350,并有概率造成眩晕,带打断 LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1403,并有概率造成眩晕,带打断 LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1456,并有概率造成眩晕,带打断 LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1509,并有概率造成眩晕,带打断 LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 1555,并有概率造成眩晕,带打断 |
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| | 狂暴伤害 LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点 LV1 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 91,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复147点 LV2 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 100,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复192点 LV3 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 110,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复236点 LV4 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 119,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复280点 LV5 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 128,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复324点 LV6 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 150,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复368点 LV7 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 159,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复412点 LV8 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 168,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复456点 LV9 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 178,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复500点 LV10 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 187,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复544点 LV11 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 196,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复588点 LV12 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 206,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复633点 LV13 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 215,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复677点 LV14 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 224,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复721点 LV15 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 246,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复765点 LV16 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 255,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复809点 LV17 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 264,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复853点 LV18 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 274,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复897点 LV19 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 283,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复941点 LV20 - 近程范围物理攻击,基础伤害值 294,附加流血效果,每命中一个敌人自身生命值 恢复985点 |
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| | 狂暴 LV1 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加10% LV1 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加10% LV2 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加10.5% LV3 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加11% LV4 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加11.5% LV5 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加12% LV6 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加12.5% LV7 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加13% LV8 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加13.5% LV9 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加14% LV10 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加14.5% LV11 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加15% LV12 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加15.5% LV13 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加16% LV14 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加16.5% LV15 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加17% LV16 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加17.5% LV17 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加18% LV18 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加18.5% LV19 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加19% LV20 - 被动,普攻有概率对目标造成流血效果,此外有概率使目标短期内受到伤害增加19.5% |
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英雄组合烈日狂击 霜狼勇士装备支配后,烈日攻击增加伤害 |
掩护突袭 霜狼勇士、日怒神射手同时出征,攻击力加成10%,护甲加成10% |
攻击强化 受伤的剑圣、霜狼勇士、生命祭祀同时出征,攻击力加成10%,魔抗加成10% |
一个带回复效果的英雄与支配有缘分倒是还挺应景的,三人组中和受伤的剑圣和生命祭祀能够组成一个很好的前后场组合,两个组合加成的属性都有两条,感觉的确不负四星核心之名。