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崩坏学园2索尔与断腕全面对比攻略

时间:2026-03-07 13:21:53 777小游戏 人气:2.27W

不可否认此二者都是非常碉堡的武器,断腕是可以忽略机动性的武器,手炮不是电磁都要多跑位,别把跑位当成机动性,完全的机动性是战神战轮维达疾风,因此索尔打boss才是它最大的优势。单挑BOSS那酸爽,秒飞断腕,但是清小怪,还是索尔更胜一筹。

崩坏学园2索尔与断腕全面对比攻略

有人说索尔第一发还没虚弱,第二发也不一定虚弱,只是说切枪的快感而已,假设一个中端的玩家,没战神之类的技能,不够齐全的话,有一个中二眼,那效果就远比索尔要好。当然高端玩家用索尔保证一枪死,而对于低端和中端玩家,断腕就真的比索尔要好的多。

比如我,中二+双赫尔,没战神,就算给我索尔,伤害也远不如断腕。而且对于说爆炸会炸偏,这个是事实,但是如果只有断腕,没有索尔,永久了之后就会发现,这个问题也没想象中那么糟糕,最少我用了这么久的断腕,也完全习惯了,也能把断腕的衰减偏差等都控制到最小。我没战神,配合业火,也能在精英出现的1~2秒内解决。持久的就不如那些壕,总难免会失误。

自带暴击30%相当于伤害提升30%,暴击却是双倍伤害,~拿概率当输出其实是很不稳定的。算每枪不暴击造成1点伤害,100枪不暴击就是100点总伤害,暴击率30%时100枪平均30枪暴击造成双倍伤害2x30=60,其余70枪伤害1x70=70,故30%暴击率时100枪平均总伤害130,提升就是30%,我是按概率期望算的。不过这是期望值,事实上,断腕能不能完全命中都是问题。毕竟是3发,而且爆炸又会导致怪物偏位,所以期望值上,索尔没断腕高,但是单精英或者BOSS仍然要比断腕好。而断腕只是依靠着超高的期望值,毕竟能够多次造成AOE,所以很适合清怪,而且断腕单体伤害也高,对于习惯了断腕的人,完全可以把衰减控制到最小。因为暴击本来就是拼人品,人品好伤害更高,差时就低,所以索尔基础伤害低一些,要是没那暴击给的伤害就不止那些了,拿概率去当固定值算本身就不科学。