讨鬼传2创新的开放世界入手流程,对于刚接触游戏的不少玩家来讲,游戏好不好玩游戏各方面体验如何是大家最关心的问题,下面就为大家介绍下讨鬼传2创新的世界画面操作与游戏体验心得,一起来了解下吧。


游戏特色与创新
首先说说本游戏的特色以及与其他同类游戏的区别。
其中最大的特点我认为是本作变成了开放世界类的狩猎共斗游戏了,在笔者接触讨鬼传2前还一直以为是和之前一代还有
怪猎那种接到任务后出发的模式。实际玩下来真的惊艳到了我,连成一体的大地图加上无需载入的无缝战斗。真的给玩
家带来与前作甚至前面举例的所有共斗类游戏不一样的游戏体验。这点改动真的是很不错,感觉讨鬼传已经开始摆脱“
前辈”的影子变成真正意义上的讨鬼传了。

实际的地图是很大,图中蓝色的传送石是据点内的可以提供传送功能,而小型的结界跳石只能单向回
城。相信会有人担心地图大了,跑图需要很长时间。考虑到了这一点,于是在游戏里加入了“鬼疾风”来让玩家
进行快速移动。

讨鬼传系列相比别的共斗类游戏来说。还多了一个御魂系统,也是该游戏需要“刷”的地方。也是个很有讲究的系统,
通过玩家的搭配可以达到各种不同的效果。有些御魂之间还有类似“羁绊”系统,这都是玩家需要自己去搭配组合的。
讨鬼传2中还加入了新的系统“鬼爪”,这是该系列首次加入的系统。通过鬼爪能够快速的进行移动以及接近敌人,甚至
还能用鬼爪来对头目怪进行部位破坏。

鬼爪能够进行地形移动,也能抓住悬崖和树等等。

对头目弱点部位使用可将其破坏
画面与操作
相信通过前面的截图,读者也能看出游戏画面基本素质了。刚一进游戏给我的第一感觉就是人物虽然很精致但是地面以
及周围环境差距还是有点大的,违和感十足。但是考虑到作为一款开放世界游戏,加上是从PS4平台移植过来的,目前这
画面也是可以接受的。

操作部分也看到过评论里有人讲到键鼠操作完全反人类。笔者试下来就发现PC版讨鬼传2完全不用鼠标,连视角的移动都
是通过键盘上的方向键移动。感觉起码操作可以参考下PC上的MHOL啊,还是不够用心直接把键位映射了下就拿来卖了。

键盘键位操作



