最近CFHD生化模式佣兵进行调整,本期小编给大家分享生化模式佣兵点位调整,希望可以给大家带来帮助。

生化模式最重要的核心乐趣之一是佣兵聚集高台的爽快射击玩法。
在先前版本中官方观察到:生化幽灵往往在回合前中期就能攻破佣兵防守的点位,使对局过早地进入终结者对决猎手的阶段,佣兵阵营玩家的射击防守时间较少、体验不足。
经过官方分析,造成该问题的原因是十分复杂的,与对局玩家水平、防守分布,生化母体出生位置,关卡点位结构,枪械数值,生化角色强度等 众多因素都有着较强的关联。
为了避免改动过多导致平衡性出现不可控的波动,官方在该次更新中率先调整了普通生化幽灵以及部分终结者的强度,希望借此提升佣兵阵营的守点容错率,包括:
1.1、疯狂宝贝削弱:官方收到反馈疯狂宝贝先前的隐身效果难以被察觉,且减伤比例过高,可以顶着佣兵火力从正面进点。为了避免以上情况,官方降低了开启技能后隐身透明度,期间伤害减免也由70%降低到50%
1.2、炼狱终结者机制调整:在之前版本中,炼狱终结者火球感染佣兵后,佣兵会在由原地变身生化幽灵,导致点位内剩余的佣兵很难继续防守。因此官方将该机制改为在生化复活点复活成为生化幽灵,希望提升佣兵点位防守的容错率。
1.3、虚空终结者调整:在之前版本中,佣兵较难注意到虚空终结者的传送偷袭。因此,官方上调了虚空终结者传送时的音效范围和音量,方便佣兵提前发现传送到身后的虚空终结者。
以上就是本期内容,我们下期再见。



