梦幻西游手游魔王主动状态技能太多了,纵观其它几个门派,主动加状态的技能都不会超过两个,大部分都是一个,狮驼的魔吸,龙宫的逆鳞,方寸的失忆,普陀的灵动,地府的六道,大唐的杀气决,现在勉强算上后发才两个,可为什么魔王来三个。

魔王降临,守护印记,烈焰印记。先不说这么多状态的回合数都很短效果差,就说烈焰印记吧,血少的可怜,你如果是高速魔王,第一回合开烈焰,然后被打烈焰印记消失,等于白挨顿揍什么也没干。低速魔王第一回合挨揍开出来烈焰印记,第二回合又挨揍把印记打没,也等于浪费一回合挨了顿揍什么也没干?我不明白这技能到底如何来用?难道求对面别在我要上烈焰印记的时候打我吗?
一个输出门派,本身这么多的主动状态技能就不合理,而且回合数又这么短,能把状态技能做的这么没用的,也就梦幻的策划能干的出来。
为什么不能给魔王来个有用的辅助技能?龙宫可以解封可以打魔,狮驼可以加魔,地府可以反隐降防,普陀可以加血加法攻和法防,那把魔王的辅助技能改个加速度的或者加防御的不挺好?搞毛弄个烈焰印记这没半毛钱用的技能?
我从99年开始就接触网游了,这么多年来玩过的游戏我自己都记不清多少款了。在其它游戏里都有一个设定,那就是物理攻击是可以被闪躲和格挡的,法术攻击是必中的,这样的设定在梦幻正好给反过来了,法术可以闪避,物理攻击确必中。不明白策划是不是从来都没玩过别的游戏。
物理输出应该加入命中和闪避一说。这样可以平衡输出门派的现状,大唐狮驼爆发高龙宫魔王没爆发,但你也不用抱怨,因为人家的输出还有可能被闪避呢。这比单纯的对技能改来改去有意义。
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