一个游戏你整的这么繁琐,这么耗精力干啥。策划肯定也分析过仙剑的用户,但你们真的把握好关键的用户了么,急其所急,想其所想了么。我给你们分析下看对不对啊。

1、主力,充月卡、成长计划,搞活动或兴致来了再充点,一个月几百块,这是大众用户,仙剑能搞下去就靠这些衣食父母了;
2、高V,平时狂刷黑商,一次活动动辄投上几千甚至上万,活动赚钱的大头。这些用户是游戏的祖宗,得供着,得玩爽,要不这半月俩限时要赚的年终奖哪里出啊。
用户分析完了,问题也就来了。
谁家钱都不是大风刮来的,得去挣钱吧。
每天8-10,12-14,17-20的桃子和花蜜烦不烦,累不累啊
这三个时间段都是工作时间,总惦记着游戏就耽误正事了,
耽误了正事挣不到钱谁还充钱?
上面说的是游戏父母的累
下面再说说祖宗的繁
高V们每月投进成千上万,图啥?无非玩个爽么
一天N多次的上线、任务、小游戏、计算援护调整阵容,祖宗们该烦了,一个游戏而已整的这么麻烦干啥。V级别间的差又在哪里,先不说战力差,是不是先让更高的V能率性的玩,一个懒觉就丢了个桃子,没法率性也爽不起来。
本人程序员出身,做乙方多年,我给游戏该出个策略:
1、游戏每天登陆2-3次足以,时间可稍长,最好晚上9-11点作为重点时段,只要这个时间能上就基本丢不了什么;
2、等级压制要有体现,这样老玩家才有成就感;
3、V级别差要在战力、收获、方便这几方面有所体现(比如V8以上就不缺白银,V9以上丹药随便,不多说了,再说游戏得给我钱才行)
之所以这么说是想继续玩这个游戏,希望它能越来越对玩家的口味有持续存活的动力。现在的玩家很多都因老仙剑情缘而来,等激情过后,节后工作忙起来,游戏的热情还有多高,那就看游戏的了,如果还这么繁这么累的话,我只好当单机玩了。



