关于火影忍者手游改动玩家个人意见整理,这次的生存改版无疑是很让人吐血的,时间变短了,还有通灵兽的加血,恶心的风杀,可以说难度大增,其实难度不需要一次性增加这么多,希望能改善到更好,毕竟这款手游个人还是蛮喜欢的。
1.生存模式的机制,现生存模式里的NPC都是本区的真实玩家,10关过后基本就是战力排名前十的玩家了,土豪的人物不说还有加血的鼻涕虫和风杀,他们和中低玩家的差距不是一点点,时间改回来什么都不说了,能把NPC换成系统的就好,至少在智能机制上没有现实玩家那么变态!
2.互动玩法过少而且还挺低端,小队突击表面上说的是组队打,其实也是个打个的,细心的玩家回发现,你和你组队的那个人有时候根本没打到Boss他照样掉血,有事打到了反而不掉血,进去时有时看着别人不动,其实别人在打,只是一个简单的副本数据互通而已,根本谈不上组队,更没有配合群怪可言,望改善!
3.可增加些许互动玩法,我看火影只看了100多集,不了解背景,不过我对火影游戏有特殊的感情,从小时后的PS2到页游到手游。望能增加Boss玩法,至于Boss是什么背景的我就不懂了,还有一些互动玩法我后面提
4.单个忍者技能过于少,希望出个试炼玩法,难度系数可以较大,到只是操作型难度而不是没战力就过不了的,这个试炼模式中可1-3个人参加,必须已同样忍者进入,需配合可过关,试炼奖励当然也就是技能碎片咯,至于几率,就得看老马的脸色了!
玩法,现目前的决斗场几大缺点,(1)地图单一,跑图拖时过于严重(2)部分卷轴过于OP,例如,风杀(3)强制的六十场让许多娱乐型玩家倍感劳累,建议降低场数和奖励,增加季度奖励,一个月或者三个月为赛季,这样不爱PK的玩家也好放手!
目前就想到这几种,还有多的意见请大家提出,让酋长看到可爱可爱可爱




