1.月宫的冰冻是封印和伤害并存的,封印成功的冰冻值,需要受到等量的伤害和治疗抵消冰冻值来解封。PS:若不解封,三回合后自冰冻值会还原气血,这是需要注意的。
2.从1中我们知道月凝是把目标部分冰冻起来,碎玉击击碎冰块并有几率冰冻另外3个随机目标,所以冰冻流的碎玉击绝非大家认知的那么鸡肋。
3.红纹石,命中特效和方寸一样会提高封印命中,所以新月步状态下出现多封以及碎玉击成功冰冻另外目标是很正常的。
4.月醉状态下攻击冰冻目标,有很大几率造成解开冰冻又再次冰冻。
5.大家主要诟病的冰冻后被乙方伤害解封貌似做了无用功,或者需要苛刻的配合,我对此观点不太认同,原因有两点:
a.当你角色本身为输出(低命中率)状态,你的目的是输出,冰冻可以理解成附赠的奖券,以你的命中率状态还要求100%中奖,你让定身失手的方寸情何以堪?
b.我们知道回合制游戏单位出手速度是有差别的,而且低速的法系不太容易被面伤秒到,那么,已方冰冻流月宫和搭配的其他输出速度错开以后,冰冻流月宫起新月,月凝对方物理输出,是不是就可以极大地限制对方地输出呢?
目前敏力主流月宫,以及错速双月宫,冰冻流月宫还是以输出为主,我们跳开固有思维,既然四辅助都是可行的,那么把其中一个位置从传统辅助换成月宫,一方面利用冰冻的特性辅助方寸控场,一方面利用月灵卡的减防辅助输出和清宠,不是更有趣?而且四辅助队伍对于DT的过分依赖在换了月宫以后,这个问题也迎刃而解。
队伍配置:地阵,一速FC,HS,PT(或DF),血耐月宫,暴力DT(或龙宫)。
召唤兽:统一就行,尽量避免冰冻目标就行。
打法:对面法系单位较多起手新月,物理单位多起手月凝。
点评:可以替代传统四辅助,更加灵活,冰冻也更加强势,并且抗性超强,适合持久战。
装备及加点,加点根据装备及宝石调整,月宫的三套加点敏力,耐力之外,不妨试试超级肉盾的血耐点,很有意思的,提供下图作为参考:
1.命中。既然冰冻流,那么命中不能低,102级4命中特效装备,2红纹石命中图,经测试,命中率并不比我在方寸低(至少不比离魂低,月相残缺时不逊色于失心),虽然手段单一,但是冰冻状态的强势和离魂伯仲之间。
2.血耐月宫太白卡状态(2月亮,4翡翠,2红纹,4黑)
(宝石及变身卡根据需要自行调节伤害,物防,法防)
结论:从图中我们可以看出,4黑血耐月宫在保证快过输出以后生存力是极强的,变身太白卡对于法抗的提升以及月凝的命中都有帮助,在流行法宠推进的时代是不错的选择,搭配一速FC,双奶,一DT,替代传统四辅助个人觉得是可行的。