问道手游要有创新,公测已经一个月了,我想你们的数据监测看到的是在线玩家数量的下降,就算开了很多区,没有创新的玩法,没有留住玩家……我提几点建议,采不采纳是你们的事!

1.节日活动开的都是什么呀?不能开点怪物大攻城,星宿巡游天墉城这样的活动?届时boss,星宿满城都是。总比你们的“再续征程礼包”吸引人吧?
2.建议创新玩法,有种植系统,用种植次数消减日常任务(修行、除暴)次数,种植系统收益和修行除暴的收益相同,玩家可以偷摘别人种植的果实,但是每日限制5次,收益为0.1%,也可以帮助收获果实同样限制为5次,收益为0.2%。
3.修行任务出偶遇八仙指点,就跟除妖遇到强盗兄弟一样。
4.建议像端游一样出一个超级boss,玩家可以自由安排时间挑战,如果杀过大boss的玩家不可以挑战,道行经验收益大于大boss,但是获得的首饰收益小于大boss。
5.建议增加地星挑战难度,70级以上地星的套装效果呢?天书效果呢?
6.建议挑战一定数量的星宿以后,刷新变异星宿供玩家挑战。
7.适时开放地府地图,出鬼王供玩家挑战,有几率获得召唤令等道具。



