神武2手游骨灰玩家对游戏平衡的分析,在神武2手游这一款游戏中,不同的玩家对于游戏的平衡有着不同的理解,并有游戏平衡是游戏之所以发展起来的根本。那么今天就带领大家一起去了解一下骨灰玩家对游戏平衡的分析,希望能够帮到大家。
不得不说这个游戏平衡做得还是蛮好的,比起那些VIP手游不知道强了多少,当然你要绝对平衡,还是洗洗回家睡觉吧。物理输出喊一点耐=1.5防御,而力量才0.7,而法系喊一点魔才0.7灵,为什么物理加力量是0.7攻还有0.4灵。

更恶心是还有0.1速度,然后每天看到对喷,喷到老区的封10个退了8个,ES成了大爷(36,黑龙,封魔更是大大爷)。再然后看到有人发帖五输出一样干36,从此反正你们不会喊那封牛逼,那ES牛逼,得削,削,因为你们明白辅助再怎么铁(其实有些辅助跟着竞速结果,法抗不行,物抗也不行)。
也不会傻到加魔力,用以提高魔抗,所以这个环环相扣,我觉得平衡,你法系看似一点魔才0.7灵,实际上还是0.7的魔抗,物理同之。再说下宠,先前47时代,一个舍身一个单位,一个穿云一个一个单位,到现在你得3个单位集火才能搞死一只虾,也就是现在血耐宠。
在恐怖被削只能对你所点的单位有效果后,耐法宠真的是剑气龙虾的克星,反正一个4技能极品点耐法可以媲美一只6技能剑气龙虾(单攻不算,单攻代价也高),不落下风,当然队里物理要给力,上耐法代表你对对面法系控制降低。



