从我玩炉石以来,大家就是种是能发明出各种快攻,各种otk,还有各种的套路!但是暴雪不停的削!削的最多的是过牌和otk!然后大家在发明更多的快攻和otk然后在各种削弱!我就不懂了,为什么大家喜欢什么就削什么呢。
首先我说一下削过牌这事,过牌都削没了那么快攻只能针对一波打完,打不死就跑的策略了,不象以前快攻事实上并不无脑,一般情况抢死的时候并不多都是中期或后期才打死的,因为有过牌能力,都是不停的上怪打来打去。这时候玩家就算是快攻也有大量的选择,不会象现在只有很少量的选择,觉得快攻变得比以前无脑。
而otk就是表演用的,就好象打拳皇,一套连死特别好看一样,为什么要削otk呢,如果是我就出大量的otk卡组!大家喜欢又有节目效果,为什么要不停的削呢?
在就是苟活卡组,我个人是很讨厌这样的卡组的,事实上很自闭,但是还是有不少人喜欢的。这类卡组我倾向是暗中打来打去,而不是不出牌只是群杀。暗中打来打去就是牌都是暗的,然后他出个什么你就反一下,你在反他大家都是预先下好陷井,然后一个忍不住打过去,之后就是陷井对拼,最后看谁用的好谁占便宜了!说白了就是攻心!
反正我是觉得现在的炉石越来越不好玩,越来越向低智商方向靠拢。现在的情况是一个低智商的选手和一个商智商的大神事实上胜率差的并不离谱!我觉得炉石还是要在难度和复杂性上下点功夫。如果一个难度太低的游戏,可以会留住一群智商5以下的玩家的话,那么事实上你也跑了很多高智商的玩家。于少我认为现在的炉石智商要求是有点低了!比以前的更低!至少我认为象我这样一个智商一般的玩家和大神玩应该是打9把赢一把的,可是事实上就算是我和大神打出无限接近5 5开!
所以我觉得应该开放过牌,不要在削过牌了,应该加强otk!这样才有节目效果,但别是能打能抗,能otk的卡组!有人说otk卡组游戏体验很差,我不这么认为,所谓的差只是对输家而言,对于胜利一方事实是很爽的!那么为什么要削otk呢,都己经是输的一方还要什么体验!就是赢才爽就好了啊!