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快点上车 盘点影之刃2手游的进步之处

时间:2025-10-08 10:52:47 777小游戏 人气:1.7W

快点上车,盘点影之刃2手游的进步之处。哈喽,各位《影之刃2》的玩家老爷们,大家周末过得愉快吗。一想到明天就是周一,小编就泪流满面了呢。不过,这也说明离《影之刃2》开测又近了一些呀。大家还记得我们的口号吗?没错,”暗黑武侠,畅快格斗“!爽快的PVP搭配上独特的水墨画风,再加上不同角色的切换使用,使得《影之刃2》备受期待。

相信不少玩家是《影之刃》的忠实粉丝,那么影二到底与影一有哪些不同呢?别着急,小编今天来给大家罗列几点。

手速技术大考验 一键连招成为过去

简单的说呢,就是影二中不会再有影一的连招系统。很多小伙伴反馈说:那岂不是很难?大家放心,小编可以拍着36E的胸脯告诉各位,没有一键连招,大家释放技能时更加考验反应能力跟手速,而且不会被一键连招所束缚,绝对是《影之刃》系列的一次革新。多种连招的配搭才能玩出大神的感觉,你们说对吗?

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角色轮换上场 不再孤军作战

影二中可以切换角色上场战斗了,换种说法就是,你可以三个角色切换打斗,游戏机制从单角色技能链搭配变成了多角色人物搭配,换角色放技能。不再用一个英雄孤军奋战,多个角色轮换使用,是不是有种排兵布阵运筹帷幄的感觉?

快点上车 盘点影之刃2手游的进步之处 第2张

蓄力反击 关键时刻有妙用

影二删掉了前作的防反机制,但是新增了“蓄力反击”。比起以前,蓄力反击虽然略显笨重,但是只要使用得当,你会发现它比防反更加好用。没错,就是越用越喜欢越用越顺手的意思。至于究竟如何用好这个技能,不同玩家理解可能不同。小编就不在这里班门弄斧,限制大家的打法思维了。

快点上车 盘点影之刃2手游的进步之处 第3张

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