天天炫斗技能取消并不是每个人都有的,这里小编跟大家讨论一些特殊人物的特殊技能以及必杀奥义的取消方法,希望喜欢天天炫斗的小伙伴能够多多支持小编。

首先是硬直的定义:格斗类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程,也就是某个技能发出后指令无效的时间。
很容易理解,就是出招后的一段时间内无法移动和防御。任何一招都有硬直时间,只不过有长有短,试想一下,你的八稚女如果被对手防御了那将产生什么后果?“对手很生气,后果很严重!”因为在发出八稚女之后的一段时间内自己是无法防御的!这段时间,就是硬直时间。
释放前攻击准备时间,技能释放后收招时间,这两个时间段如果不能进行任何“取消”的输入,就可以称之为硬直。此外,大多数时间我们所谓的硬直,是指角色被击打后进入的一种长时间失去操作控制的状态。在这里,我们还要分清硬直和打击停顿的区别。打击停顿是要比硬直更普遍的一种状态,一般而言,普通攻击造成的目标短暂的被击打的停顿就是打击停顿。例如,战神中奎托斯的普通一击击打到杂兵,杂兵会向后仰一下,这个仰一下就是打击停顿。而硬直则是一种相对来说长时间失去操作的状态。对于崇尚英雄主义的动作游戏而言,硬直在主角的设计中会极少被应用,硬直时间多数是可以被“防御”“闪避”“受身”这些高优先级的行为取消的。而主角的技能输出却可以造成强大的连续性打击停顿,甚至硬直。这在鬼泣,战神,猎天使魔女,生化危机中都可以见到应用。
攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像KOF97八神的琴月阴、LEONA的眼之斩,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。因此一般来说,这样的硬直也会被忽略。
取消分两种:一个是A+B+C+D;一个是技能取消。
第一个;马宫雅典娜的624624A/C的必杀之后或者猪的AAAA转球之后,按下A+b+c+d可以直接停止技能,身体马上成为无硬直状态。
第二个技能取消;龙就是技能取消,还有例如kof97中的无限连,特瑞2C26B,草剃2C26D,】然后是山崎龙二24B+D取消626B,无限等等……
取消也有的叫收招,就是我们说的取消技能,恢复成无硬直状态,还有就是技能取消A,B,C,D或者特殊技能取消状态。



