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刀塔女神评测与建议 不喜勿喷

时间:2025-10-20 16:28:42 777小游戏 人气:1.78W

刀塔女神评测与建议 不喜勿喷,玩刀塔女神也有一点时间了,虽然不算什么大神但是也摆脱新手行列了,下面为大家带来的是刀塔女神评测与建议,由于是个人观点,所以还希望大家轻喷。

刀塔女神评测与建议 不喜勿喷

介于看到了已经有了很多攻略及心得贴,在此浅谈下对【刀塔女神】一些游戏性及美术上的拙见言辞激进处还请见谅。

游戏开始:现在越来越多的手机网游都会做一小段开场动画,而由于手机游戏资源量的限制其实所谓的开场动画其实都是幻灯片的播报,尤其是像本作这种轻游戏剧情游戏这样的开场动画明显过于拖沓

建议:开发者可以把开场动画时间缩短或者直接加一个跳过按钮。

进入游戏:新手引导相当有代入感于整个游戏融为一体,可是改版后的第一次抽卡永远都是敏属性的熊战士,未免使得本来就让玩家非常期待抽卡系统显得单调

建议:可以在同等的角色中安排一个随机值让玩家能抽到不同属性的角色增加体验乐趣

游戏画面:游戏原画的风格是本作的亮点角从低级成长到高级,角色也从2头身成长到5头身并且也没显的整体风格失调,特效大多都采用粒子比起同类游戏序列帧特效的方法明显丰富了画面也不占资源,同样有好也有不足之处,游戏的UI是实在让人觉得和整体游戏有些格格不入,尤其是商店内的iocn作为游戏主要盈利的功能菜单实在没有让人要点的欲望

建议:优化对战和商店菜单的ui,这两个菜单感觉都不是同一个游戏的东西

人物属性界面:把玩家比较关心的人物技能放在了很显眼的位置让玩家能很方便的读取每个技能的信息,但是随着玩家对于游戏的进一步接触会希望了解到更对详细属性,但是本作的详细属性界面实在是不敢恭维,这么多属性和数字未免让人看得头疼

建议:介于本作是用的 刀塔 的题材,不妨将血量,攻击,物抗,魔抗,先手,做成5芒星的图形化显示让玩家一目了然,在五芒星下面显示 力量 ,敏捷 ,智力,也能让玩家知道以上属性是受到这三个主要属性影响的

小结:以上都是鄙人对于【刀塔女神】的一些浅见不喜勿喷,总体来说【刀塔女神】在技能的多样性及游戏的和游戏的玩法上都有不俗的表现,愿【刀塔女神】越做越好。

另:在游戏过程中不知道为什么有过2次在推图的时候打到一半游戏卡主特效在原地播放整个游戏不进行下去,只能到后台关了游戏重启。本人设备是iphone4

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