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我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要

时间:2026-03-03 20:30:40 777小游戏 人气:2.79W

现在的《我叫MT online》存在着一个问题,技能单一化,队伍配置过于统一化的问题。满大街都是方砖、劣人,已成过本的标配。这不符合一款集换卡牌的内涵。期待大师能够听到我们的心声,使MT的卡牌更加多样化!所谓卡牌多样化,不仅仅是指角色多样化,更是指技能的多样化。暗夜男、会长、地中海之流的狂暴战除了样子不一样外,没有更多的自身特点了,大家对此都颇有微言!作为一个WOW铁杆玩家,本人对《我叫MT online》的后续技能进行展望,也希望《我叫MT online》手游越办越好!

角色技能可分为防御技、控制技、攻击技、治疗技四类。下面就9大职业27中天赋技能展开想象:

一、战士

1、天赋:防护 技能:盾墙(防御技)

释放此技能后,强制降低下回合所受到的物理伤害。

初始降低25%物理伤害。每提升1级,降低10%物理伤害,最高降低75%物理伤害。

2、天赋:武器 技能:致死打击(攻击技)

对目标造成大量物理伤害,并使其在下回合所受治疗效果降低25%。

初始降低25%治疗效果。每提升1级,降低10%治疗效果,最高降低75%治疗效果。

3、天赋:狂怒 技能:旋风斩(已有)

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要

二、骑士

1、天赋:防护 技能:神圣之盾(防御技)

释放此技能后,强制降低下回合所受到的法术伤害。

初始降低25%法术伤害。每提升1级,降低10%法术伤害,最高降低75%法术伤害。

2、天赋:惩戒 技能:十字军打击(已有)

3、天赋:神圣 技能:圣光术(已有)

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要 第2张

三、法师

1、天赋:冰霜 技能:冰锥术(已有)、暴风雪(已有)

2、天赋:火焰 技能:炎爆术(已有)

3、天赋:奥术 技能:魔爆术(已有)

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要 第3张

四、牧师

1、天赋:神圣 技能:治疗祷言(已有)

2、天赋:戒律 技能:强效治疗(已有)

3、天赋:暗影 技能:吸血鬼之触(攻击技&治疗技)

对目标造成中量法术伤害,并使己方全体恢复微量治疗。

随着技能提升,所造成的伤害和治疗提升。

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要 第4张

五、盗贼

1、天赋:战斗 技能:杀戮盛宴(攻击技)

潜入黑暗对三个随机目标造成中量物理伤害。

每提升1级,造成的物理伤害增加。

2、天赋:刺杀 技能:背刺(已有)

3、天赋:敏锐 技能:闷棍(控制技)

对目标进行一次偷袭,不造成任何伤害。目标有25%几率1回合无法行动。(该技能可使首轮爆发的角色错过释放技能的回合)

初始击晕几率25%。每提升1级,增加10%击晕几率,最高击晕几率75%

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要 第5张

六、撒满

1、天赋:治疗 技能:治疗链(已有)

2、天赋:元素 技能:闪电链(已有)

3、天赋:增强 技能:风怒武器(攻击技)

对目标进行3次打击,造成大量物理伤害,首次打击伤害100%,二次打击伤害75%,三次打击伤害50%,每次打击暴击和命中都分开计算。

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要 第6张

七、术士

1、天赋:毁灭 技能:火焰新星(已有)

2、天赋:痛苦 技能:吸取生命(攻击技&治疗技)

对目标造成大量物理伤害,并恢复伤害的50%治疗自身。

初始治疗效果25%,每提升1级,增加治疗效果10%,最高治疗效果75%

3、天赋:恶魔 技能:魅惑(控制技)

对目标进行一次魅惑,不造成任何伤害。目标有25%几率1回合无法行动。(该技能可使首轮爆发的角色错过释放技能的回合)

初始魅惑几率25%。每提升1级,增加10%魅惑几率,最高魅惑几率75%

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要 第7张

八、猎人

1、天赋:射击 技能:瞄准射击(已有)

2、天赋:生存 技能:乱射(已有)

3、天赋:兽王 技能:胁迫(控制技)

对目标进行一次恐吓,不造成任何伤害。目标有25%几率1回合无法行动。(该技能可使首轮爆发的角色错过释放技能的回合)

初始晕眩几率25%。每提升1级,增加10%晕眩几率,最高晕眩几率75%

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要 第8张

九、德鲁伊

1、天赋:治疗 技能:强效治疗(已有)

2、天赋:野性 技能:挥击(攻击技)

对敌方全体造成少量物理伤害,类似暴风雪。

3、天赋:平衡 技能:野性蘑菇(攻击技)

对目标进行3次蘑菇爆炸,造成大量法系伤害,首次打击伤害100%,二次打击伤害75%,三次打击伤害50%,每次打击暴击和命中都分开计算。

我叫MT九大职业展望 创新玩法很重要 第9张

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