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我叫MT高级真言术·盾效果实测

时间:2026-03-03 04:58:15 777小游戏 人气:6.03K

我叫MT高级真言术·盾效果实测,这是游戏中第一次加入buff类技能,那么这个技能的效果到底如何呢?一起来看看下面的效果实测吧。

一、测试用卡牌属性介绍

我叫MT高级真言术·盾效果实测

二、技能说明

高级真言术·盾:给友方前排释放魔法护盾,可以吸收一定量的伤害

(本帖中,该技能简称为 魔法盾)

关键词:友方;吸收伤害

三、测试截图

(一)视觉效果

我叫MT高级真言术·盾效果实测 第2张

卡牌左上角出现 绿底白盾小图标

(二)效果测试(除特殊说明外,默认为1级魔法盾)

1.伤害吸收

我叫MT高级真言术·盾效果实测 第3张

野怪攻击约为2089(=(2074+2104)/2)

我叫MT高级真言术·盾效果实测 第4张

破盾,且造成64点伤害

2089+60=2149 约抵挡2150点伤害

2.关于叠加

我叫MT高级真言术·盾效果实测 第5张

野怪攻击有波动,平均为3500

我叫MT高级真言术·盾效果实测 第6张

3号位已经受到3次魔法盾

实际效果为:破盾,且造成1502点伤害,

3500-1502=2002,约等于1级1次魔法盾伤害吸收。

魔法盾无法直接叠加

3.关于致死和护盾的优先级别

熟悉游戏种类较多的盆友应该知道,复杂的代码之后,有奇葩设定。

以DOTA为例,斧王的淘汰之刃(低于XXX血量直接秒杀)和暗牧的薄葬(N秒内致死伤害无效),其实就是优先级别的问题。

此处就是对于血量上限低于伤害的卡牌,能否在超出自身生命上限的伤害面前享受增益效果的测试。

我叫MT高级真言术·盾效果实测 第7张

只有800+HP的小火人

我叫MT高级真言术·盾效果实测 第8张

破盾,未死,且造成63点伤害(此处野怪攻击约为2089的伤害)

魔法盾 优先级别 高于 致死伤害

此处,亦可证明,魔法盾是固定吸收,并不是大家所期待的 按照享受增益效果的卡牌的血量上限百分比计算。

4.高级技能(2级技能效果)

我叫MT高级真言术·盾效果实测 第9张

野怪攻击约为3500的情况下

破盾,且造成673点伤害

四、测试结论

其实看完帖子,大家都明白了的。隐藏是为了防止伸手党。。。防沉,见谅!

矮战士要打我,大家快来救我啊。。。

(一)伤害吸收效果(固定值,从 3.关于致死和护盾的优先级别 中800HP的落靠尔遭受2000+伤害仍存活可得出)

1级, 2089+60=2149 约抵挡2150点伤害

2级, 3500-673=2827约抵挡2800点伤害

(二)关于叠加

无法直接叠加

(三)关于致死伤害与魔法盾的优先级别

魔法盾优先于致死伤害

(四)实战应用

暂时略渣。唯一有点挖掘潜力的,就是变相增加了T的血量上限。

从1级到2级,就仅仅增加了650左右的伤害吸收,按照边际效益递减规律(小号有限,求大神验证),伤害吸收对于原本就高血量的T不明显。占据一个格子,而奶量几乎可以无视,PVE或PVP简直无用武之地。

若今后的主角紫卡出世,加强一下伤害吸收效果,对于前排流(板甲流、元素澎湃之类)或许会有奇效。

此外,若将 按照固定值吸收伤害 变更为 按照卡牌血量上限百分比吸收伤害,那T将会更肉,而这张卡牌,也将崛起(尤其PVE)!

TAG标签:#MT #真言 #实测 #