部落冲突引导部队走位的原因总结,在部落冲突中常见的就是引导阵了,这些阵型利用部队走位的特点就行布阵。那么有哪些原因会对部队产生引导作用呢,面对这些引导因素又要如何破解呢,下面就给大家分析下关于引导部队走位的原因了,感兴趣的小伙伴们不妨跟随小编过来看看吧。

对方能引导你部队走位的无外乎以下两种:
一、建筑、防御、城墙(主要引导有攻击偏好的部队);
二、援兵、骷髅、王(主要引导无攻击偏好的部队)。
其实很多时候对方阵型的引导物,是可以纳为己用的,只看你会不会灵活变通。比如,经典的大回字阵,如果对方把某一个或多个王放中心增加中心火力输出。那么这点在破对方的时候就是可以利用的,因为回字阵最容易让你破一层外墙之后,那些无攻击偏好的部队(如武神、蓝胖、法师等等、、)往中圈两侧引导。但如果你选择靠近对方王的位置破外墙,那么无攻击偏好的部队都会被对方王吸引到中心,从而达到破对方核心圈的目的(可见,有时候自己的王可能是内奸也说不定。所以,现在高杯、高本回子阵王一般不放内圈就是这个道理)。

说到这里,善于思考的玩家就应该想想了,既然王可以引导无攻击偏好的部队走向,那么有攻击偏好的弹跳哥布林呢?黑库怎么防哥布林呢?不让自己的资源建筑为哥布林铺进兵路线,就会极大的增加弹跳哥布林破黑库的难度。到这里,你又应该继续思考弹跳哥布林该如何用的问题了,既然防弹跳哥布林的关键是封杀他的进兵路线,那么靠对方资源建筑引导哥布林路线就是关键的关键。有人会说大炸弹、高级法师塔、爸爸塔杀哥布林很恐怖。但你们想过没有,那些东西都是可以靠其他细节操作和咏王无敌来避开的,唯独路线如果没有,那么久意味着你必须清掉周围所有靠近的资源建筑(一般是几乎半壁江山),哥布林才可能去你想要的目的地。而近乎平推的强度还需要哥布林吗?还有效率吗?这就是举一反三、灵活运用。进阶就是如此简单,看你愿不愿意动脑筋延伸而已。
所以打牢基本功很重要,再复杂的战术也是由许多简单的基本功延伸、组合出来的。经常有新手玩家会问如何引导部队走位,我要说的是,就是因为你基础不牢,对兵种特性不熟,才会问这种其实本质上很幼稚的问题,基础扎实了,混合部队各种兵种大致走位路线早已在脑海中形成了,能脑模进兵,是进阶的必经之路。



