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在守望先锋里暴雪不得不做一个近战英雄

时间:2026-03-15 23:21:03 777小游戏 人气:2.82W

在过去的几个星期里,大概稍稍对《守望先锋》有了解的人,大概也明白了《守望先锋》发生了什么。明星勾拳,微博会员,黑七奇迹,局中局,俱乐部解散……一系列足以让人眼花缭乱的事件接踵而来。所有OW圈的玩家的目光都被这一连串的大事件吸引。

在守望先锋里暴雪不得不做一个近战英雄

一、不得不发

然而,再精彩的大片,也不可能连续24小时播放。受限于人类本身大脑刺激物质的有限分泌能力,一个玩家在连续分泌了极大量的刺激物质之后,之后遭遇的就是可怕的空虚。

这种空虚的集体爆发,第一个反应就是《守望先锋》夏天的这个版本千篇一律的大狗小狗上。温斯顿决赛圈出场率100%,DVA出场率90%,猎空出场率超过80%……嗯,如果不考虑走在更前面的APEX,只统计国服OWPS的话。决赛圈源氏的出场率也达到了接近80%。与此对应的是,源氏+猎空+温斯顿这三个英雄,拿下了近期OW比赛击杀人头的占比超过50%。

全世界承认,韩国的《守望先锋》的比赛质量已经走在最前面。但是结果又如何呢?暴雪对APEX精彩程度充满希冀的BO7规则的两个半决赛,分别以两个干净利落毫无悬念的4:0结束。这个过程是如此的干脆,以至于大多数像我一样的APEX忠实观众,甚至都没有办法忍心看一边倒的屠杀。

而比赛的胜利方,银河队“鲁能铁杆黑”的教练也公开在油土鳖上清楚的表明了他对这个版本的看法:谁有好的“狗”,谁就取得了比赛的胜利。而这种胜利是不可逆的,没法用任何地图地形来扭转这个趋势。

从历史数据来看,就像笔者去年说过的那样,303诞生附近的版本反而是战术最多变的时代。历史上最平衡的版本出现在春节附近,有超过2/3的英雄能在比赛登场。然而这个也不知道算不算美好的时代转瞬即逝。暴雪迟缓和让人无法理解的平衡思路,目前有超过2/3的英雄无法在比赛出场。

以Reddit为代表的玩家的愤怒大概是:姐夫你们玩过你们的游戏吗?

玩家无论如何也理解不了,为什么在猩猩如此强势的版本,不去削弱猩猩而去削弱猩猩的竞争战术英雄莱因哈特?为什么在放狗如此强势的版本,不去削弱猎空源氏DVA而去削弱对此还能稍微有一点点克制能力的路霸?

在守望先锋里暴雪不得不做一个近战英雄 第2张

暴雪相关发言人曾经说过,暴雪一年计划更新4个英雄。然而足足一年多的时间过去,玩家总共数出来的英雄只有三个。其中还有两个英雄迟迟难以在常规天梯上场。当玩家足足一年时间几乎只享受到了一个痛快的安娜的时候,当社交网络上再没有新的热点让玩家足以忘记新英雄的之后。矛盾终于在整个守望玩家世界里集体爆发:不管是Reddit、NGA,还是笔者自己的QQ群里,都终于迎来了崩溃和负能量爆发。

如果暴雪有舆情监测能力的话,他应该明白。他再不更新游戏,大概就真的要出事了。

不过现在一切都变了。暴雪更新了新英雄,新英雄的设计我们后面说。必须值得一提的是,这一次负责为新英雄造势开路的宣传片,动画内容,竟然是由中国的一家狼烟动画工作室制作的。

二、新的机制

几个月之前,在新英雄的消息出现之后,笔者本想评论一下奥丽莎这个英雄。但是等到笔者真正看到这个英雄丑陋的外观和笨重的身躯的时候,心凉了一大截。尤其是当知道这个英雄毫无爆发力,弹道手感极差的时候……

严格来说,暴雪对自身英雄的更新要求确实是非常非常高。除了对英雄美术,背景故事,手感,技能契合度的高要求以外。暴雪更新的每一个新英雄,都要求独立的系统新规则引入。请注意,《守望先锋》的英雄全部都有至少一个的独立的程序机制。

在守望先锋里暴雪不得不做一个近战英雄 第3张

暴雪老玩家都知道,暴雪在一个英雄扣的细节实在是太多太可怕。然而玩家很难注意到,暴雪出的每一个新英雄,几乎都在给游戏系统增加判定的种类和复杂度。这其中的原因不难理解,暴雪是对自己游戏单位设计质量要求非常非常高的公司。暴雪透露过游戏会在未来开放完全形态的UGC,从各个英雄的必然都自带的特殊机制也看得出来,暴雪也确实是这么努力去做的。