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炉石传说新卡速递 三类超杀的共性与特性

时间:2026-03-29 14:57:49 777小游戏 人气:9.58K

炉石传说新卡速递 三类超杀的共性与特性

11/13更新了2张新卡,其中就包含一张超杀的海盗,如此一来,超杀的3元素就凑齐了:法术、武器、随从,下面我们便从这3类超杀卡的分析出发,浅谈一下超杀的共性和特性,以及一张优秀的超杀卡牌需要具备怎样的条件。

炉石传说新卡速递 三类超杀的共性与特性 第2张

①猎人:诱饵射击

5费打3,可脸可随从,参考暗色炸弹、快速射击等,这个效果2费不能再多了,而触发“超杀”则有一个5/5野兽,5/5价值超过4费,那么触发超杀后价值就超过6费,换句话说不触发超杀,估计大家宁愿卡手一辈子也不愿用(足足亏了3费,除非斩杀或者保命),所以强度取决于这张卡触发超杀的难度,对于没法强加成的猎人而言,5费或者更往后,要实现超杀太难了,除非有场面或者武器可以“修血”,而有场面情况下一般是均势或者优势,不一定需要这张卡超杀,所以实战中这张卡只能锦上添花,不能雪中送炭(不触发大亏,触发小赚)。

炉石传说新卡速递 三类超杀的共性与特性 第3张

②战士:鞭笞者苏萨斯

6费4/4超杀则可以再次攻击,即便没有超杀,这张卡的4/4属性价值也有5+,所以从属性上来说小亏而已,考虑打脸的话就是一回合一刀的事情,如果打脸超杀岂不是说明对手已经死了。所以我们主要考虑解场,最极限的情况可以杀3个3血以后再打4伤,不过缺陷就是无法2下怼死一个4+血量的随从(没超杀),这就是它和愚者之灾最大的区别,愚者之灾甚至可以4下怼死一个12血的。那这卡最适合解的场面岂不是快攻的小弟?然而一把6费的武器解快攻的小弟会不会太晚了呢?我是否更愿意使用战路*3.(PS:为什么一直讲一回合攻击多次,我们要尊重一下对手的软泥怪呀)

炉石传说新卡速递 三类超杀的共性与特性 第4张

③中立:黑心票贩

4费5/3,超杀抽2张牌,虽然即使攻击完死了,只要攻击力>目标血量就可以触发超杀,但问题是自己回合才算超杀,加上这卡入场是要罚站一回合的,如果直接被解掉就亏死了,所以怎么度过这一回合成了最大的问题,真言术盾?贴圣盾?加属性buff?,不过依然不如直接赋予冲锋/突袭来的稳定,换句话说:这已经不是单纯的4费卡了,为了保证触发超杀,不可能4费入场的,除非有猎人的肖尔这种随从站场,能入场直接攻击的,但也是4费以后的事情,除非未来有让海盗获得突袭的卡!(单卡无用)

炉石传说新卡速递 三类超杀的共性与特性 第5张

总结:

大致解读了一下“超杀”的武器、法术、随从,我们很明显看到:超杀未触发时都是亏的,但亏的程度不同;而超杀触发以后就赚了,所以评价一张超杀的价值,主要就是看“超杀”的难度,难度越小,强度越高;那么怎样才算难度小,包含3个条件:①攻击力:超杀就是攻击力>目标血量,所以攻击力越高越容易超杀。②即时性:法术和武器都是马上可以攻击,只有随从不可以,所以随从的超杀能力更弱。③功能限制条件:法术可以打脸打随从,可以过墙,打随从不需要看随从攻击力,因为不会受伤。而武器虽然同样可以打脸打随从,但不能过墙。且要考虑攻击目标的攻击力和自己血量,随从也是如此。综上所述,法术相对而言更容易触发超杀,所以法术被设计出来的下限是最低的!