部落战争九本阵型设计进阶原理和思想,首先没有“神阵”,没有不会被100%推平的阵,不管多么优秀的阵总会有几个缺点。这个游戏,在发展阶段都是已打钱效率为第一,所以进攻的人所用兵种不会太强。但是如果一个大本营高于你的玩家,真的想要推平你是可以做到的。举个很好的例子,那些世界顶级玩家,不是也天天被人推平吗?那还是同等级进攻。所以不要去相信那些“神阵”,很多人只是因为杯段过低没人去打而已。
摆阵原理和思想介绍
什么样的阵是一个好阵?
从数据上看,对于好阵有这么一句话:能抵御低一级玩家30%,能抵御同等级50%,能抵御高一级70%就是一个好阵。
从阵基和建筑上看,一个好阵大多有以下特点:
1、法师塔护金水库,尽量一个法师塔保护一个金库和一个水库
2、迫击炮、防空成三角均匀分布,活力要覆盖全面
3、加农炮、箭塔在外围,相互间隔着放,因为加农炮不对空
4、陷阱尽量内置,并且放在兵的必经之路上,不要小看陷阱,这个版本陷阱的威力巨大
5、资源分开,分库,不集中在一起
6、其它建筑放在外围,可以紧贴也可以松散
7、一个优秀的阵基,需要很多个炸弹炸墙才可以摸到资源
以上理论思想是我在介绍八本阵型时候提出的,这几条可以很好的概括1-8本的阵型,但是对于九本可能有些不足。
九本阵型进阶理论:矛盾的博弈
一、多格子(需要很多炸弹炸墙的阵,典型的有:格子阵)VS 大型阵(覆盖面积大,不需要很多炸弹,典型的有:开口阵,杀猪阵)
在1-8本,很多人提倡浓缩就是精华,让火力集中可以对进攻部队造成更大的杀伤。但是到了9本,“浓缩就是精华”虽然依然是一条黄金法则,但已经唯一可用的法则了,下面来说说为什么:
1、九本城墙数目变多。这25个墙可以让你拥有和八本阵型一样数目的“格子”的情况下,把阵型摆的更加大。为什么要把阵型变大呢?因为每个兵种都有移动速度,大的阵型可以延长所有兵种的进攻速度。特别是胖子,龙,皮卡等移动速度慢的兵种,比如说胖子,我一个大阵型,胖子走一圈都需要很久,这就大大降低了胖子的威胁。
2、九本法术数目增加。如果火力太过集中,一个法术下去立马一片推平。特别是十本,大家可以看看顶级玩家的阵型,几乎都是覆盖面积很大的阵型,这也是为了防止冰冻术一下子冰一大片的情况。九本虽然不需要完全像十本那样,但是如果在保证火力集中的前提下,把阵型摆“大”也是我们需要开始考虑的问题了。
3、九本兵种变多,兵力变强。到了九本中后期,胖子龙什么的基本很难打进来了,而野猪,女巫,石头人等高阶兵种开始慢慢进入我们的视野。
野猪是其中最典型的例子,杀猪阵的特点有二:一是采取121的摆放方式,即外圈1为防御武器,中圈2为纯资源设施无防御武器,内容1为重型防御武器,这样可以防止野猪突到中间让他在外围绕圈。二是都是大阵型,这样才可以让野猪绕起来,可以延长对其攻击的时间。因为野猪可以跳墙,格子对其无效,火力太过集中很容易被野猪一个加血一锅端。
二、火力均匀覆盖 VS 部分区域火力偏重
1-8本几乎所有的阵都是火力均匀覆盖的,但是到了九本慢慢的开始出现部分区域火力偏重,二到了十本很有优秀的阵型,都是部分区域火力偏重的,典型的就是十本开口阵,一边开口一边城墙围格子。
其次,很多防御武器的数目都是单数,在阵型摆放上很难100%对称均匀,所以在摆放上需要把这些单数的武器合理的分布,形成两个区域的火力偏重以此来对称。需要注意的是:在九本火力均匀的分布依然是有效防御的重点,这里提出这个概念,只是为了说明有一些不是均匀分布的阵型也是很好用的,另外也是为了十本做个准备。
三、陷阱引导 VS 陷阱使用率(有效陷阱数量:一次进攻被实际踩到的陷阱数目。重点!)
在1-8本陷阱基本都是放在外围,及其它16个优秀阵型展览),陷阱都是放在开口用来阻碍对手的进攻路线,这一套在1-8本有很好的效果。
但是到了九本,随着陷阱等级的提高,陷阱的威力增大,有时候甚至超过某些防御武器。对特定的兵种的类型,陷阱往往有奇效,比如弹簧对胖子和野猪,连排大炸弹+法师塔秒杀野猪等等。这也是为什么很多人到了九本后,喜欢把外围开口封起来,把陷阱内置,这也是我们这里要说的——陷阱使用率,即对手的一次攻击实际被触发的陷阱数目。
很多均匀分为在最外围的陷阱,看上去威胁很大,均匀对称使用率很高,但其实每次只被用到了1/4,而一些内置的陷阱,使用率可以高达1/2~2/3,这就是一个很恐怖的数据了。
用6个弹簧举例:如果你的触发率是1/4,那么每次触发的只有1-2个弹簧,弹飞的胖子数目在2-6个不等。而一个触发率高的阵型,很容易的可以触发4-6个弹簧,可以弹飞4-18个胖子,而胖子没了,你后面的妹纸还如何输出?提高陷阱触发率的问题,我们下面会继续介绍。