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以双赢的态度来改善雷霆战机

时间:2026-03-03 08:39:07 777小游戏 人气:1.82W

任何一个商业游戏运作,如果能适当考虑双赢的方式,势必会让游戏往良好的方向发展。既然是一个没有交易系统手机游戏,那么雷霆战机更加有义务为广大消费者做好后续优化。在这里我列举两点目前最无奈,也是最想改善的游戏消费环境。

以双赢的态度来改善雷霆战机

一、希望从新定位转盘系统,可以推出罗伊与莉亚、或者罗伊跟莉亚与某一个紫装的盘面。

二、是时候该为曾经为游戏贡献的消费群体考虑,出台紫装消化系统,最好是可以兑换龙马光辉。

先说些要求,再来细细分析如此优化游戏消费环境的利益:

众所周知,这个游戏光辉的产出是及其不平衡的存在,转盘的出现在我的理解应该是让玩家通过适当消费的方式来尽量平衡这种存在,但目前这个消费系统的设计不但做不到,反而加重了这种不平衡!本人最近3天30次转盘专抽龙马一个都拿不到,而牛羊光辉却给了好多个。这样恶性循环总有一天让所有想消费转盘的玩家因为产量的不公平,还有牛羊光辉的大量溢出而停止对游戏的消费。与其这样,为何不如提供个良好的消费环境?稍微改变下转盘里给予奖励的架构,也算对得起VIP客户每天5次的免费更换,还有鼓励更多人参与消费。

至于紫装,我想问,目前的2500你们统计过还有多少人愿意消费不?不愿意消费的原因又是什么?如果没人消费,你们摆在那里的意义又何在?就像转盘一样,你们一味的鼓励玩家消费,但却从来没有从后续的服务为玩家考虑。就如一件产品,只有销售没有售后服务,消费者会去购买这件产品吗?玩家辛苦花了2500钻抽了这个产品,里面优略我们暂且不说,但产出的垃圾紫装又没渠道予以处理,消费之高与待遇之差形成了明显的反差。

就我本人而言,目前仓库里30几个垃圾紫装就等于30几个占用库存的废物,一个200多自然不舍得吞掉。所以我再次建议可以改善下游戏消费环境,做到更加人性化。希望是可以用任意紫装来兑换天龙或者天马的光辉,既为昔日的RMB玩家清理库存,也可以激励某些玩家提起再消费的兴趣。消费200多换到的垃圾紫装兑换个龙马确实也不为过。

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