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有杀气童话3P阵容到底该不该用解析

时间:2026-03-30 00:04:41 777小游戏 人气:1.14W

有杀气童话3P阵容到底该不该用解析,大家会发现一个问题,那就是经验瓶子会越来越多,但没办法出售,这游戏啥都缺唯一不缺这个。为啥,因为运营组就是想我们对培养一支辅助队伍,我们推图会发现一个问题,推不过不是因为时间不够就是怪物攻击太强。

有杀气童话3P阵容到底该不该用解析

理解一下大神们别的组合玩法,比喻双天使,双少年,双奶。其实就是基于推图上出现攻击力不够,T和奶抗不住。相信有不少童话粉都开始慢慢培养多一个T或DPS或奶了。个人是开始培养了。童话的核心是在战力上,战力高别说JJC和副本,那都不是事。对于JJC,除非JJC前10,11名开始后给力奖励基本没差别。也就是每天5次后就抢圣器碎片了。加上JJC能给我们提升战力的地方太少太少了。反看副本,图推得越快,金币多了,进化石也多了,人物碎片也开始齐了。别说金币和进化石你们多哦。大V也不一样敢说。3P的确在前期非常给力,就算在中后期都要比别的组合进化得快,包括觉醒需求的卡片,但进化石和觉醒石是不是一定能跟上呢?跟不上有卡片再多也没用。到了65 70级后,相信能推到的碎片点基本开始稳定了。3P在碎片只有原来的固定优势了。但金币和进化石会越来越落后于别的推图队伍,别小看一个图一两千金币加成。本人非黑3P,因为他的存在绝对有道理的,Lz也在3P手上吃过苦头,本帖主要发一些个人主观意见,从金币和进化材料方面去考虑60级后怎样有效去提高战力。FB和觉醒会是这游戏的重点。那个组合都好,一定要多考虑是不是能跟上需求,法拉利和奥迪都是车,但不是每个人都那么多RMB 够自己发展再去追求更好。