关闭→
当前位置:777小游戏>客户端游戏>J.sp姜维武将技能分析谈实战的真实强度

J.sp姜维武将技能分析谈实战的真实强度

时间:2025-12-24 07:30:43 777小游戏 人气:9.42K

关于姜维的技能,首先我们试着猜测一下设计者为什么设计这两个技能,这样就要问吧友们几个问题,看大家如何回答。

J.sp姜维武将技能分析谈实战的真实强度

技能文字版说明:

困奋—锁定技,结束阶段开始时,你失去1点体力,然后摸两张牌。

逢亮—觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并将体力值回复至2点,然后获得技能“挑衅”,将技能“困奋”改为非锁定技。

挑衅—出牌阶段限一次,你可以选择一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。

问题一:如果姜维觉醒前技能观星,觉醒后获得挑衅,那么强度会怎样变化

问题二:你觉得朱桓这个武将使用起来会有什么致命的问题?

附:朱桓技能

【诱敌】结束阶段开始时,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你获得该角色的一张牌。

问题三:魏国的武将普遍有一种什么共性?其擅长怎样的转换?

问题四:有觉醒技的武将有哪些共同的弱点?你一般如何对付有觉醒技的武将?

问题五:你是如何看待回合外手牌持有数量对武将嘲讽度以及战局的影响的

问题六:界黄盖的发挥最容易受到哪种典型条件的限制?

问题大致问完了,下面我们就根据这几个问题,推测下jsp姜维可能发挥出来的能力

问题一:四血单观星,后期神挑衅强度几乎完爆原来的姜维。可见挑衅放后期获得对姜维影响不大。挑衅前期收益并不高,甚至可能使自己成为集火点导致悲剧。

中后期之后威力提升。成为一个很好用的技能。就好像空城放在前期收益不明显那样。

从上述来看,把挑衅作为觉醒技貌似没有削弱挑衅这个技能的时机。中规中矩。

设计者这里注意到了挑衅后期对于局面的影响作用。

当然这一点还有很大的问题:没有空城低血的姜维,后期真的敢无脑挑衅吗?

看来这两个技能联动,设计的并不如原来微妙,没准大家都熟悉姜维技能后,他就会命不久矣。

问题二:朱桓这个武将之所以没想象的强,一是难以留装备,更加难过的是他获得别人牌的时机是结束阶段。

下个回合,可能你已经不在了,也可能你没牌了,也可能已经错过了最佳时机。

否则,曹仁也不会那么弱了,放逐也不会那么强了。

从上述来看,sp姜维技能具有一定的被限制可能。那就是无法立即使用牌。

要想用牌,只能等下回合了,但下回合情况不可知,因此从这个角度看这个技能可能难以成为神技能。

不过这还没有结束,因为下面还会分析到。

问题三:当然就是卖血和血牌转换。回合结束扔一血拿两牌符合收益论,中规中矩。

这个技能让姜维不会是完全的不动白,当然仅仅两牌节奏依然不会快,参考郭淮起手精策,再想想郭淮的发挥就明白。

问题四:第一个不多谈,觉醒武将觉醒前节奏慢,当然姜维不能说太慢(想想屯田什么的渣渣),还算优点。

第二个要说的就复杂一点了,显然sp姜维觉醒的条件特殊,史无前例。

TAG标签:#三国杀 #武将 #姜维 #JSP #技能 #实战 #