从这里开始[攻击]类型的改造选项的伤害的影响涉及。首先,「攻击力+○%和会心伤害+○%哪个好?”考虑一下。改造选项没有的时候相比“攻击力+ 28.75 % 1个开的场合”和“会心伤害+ 86.25 % 1个开的情况”的伤害期待值进行比较。(自己的满意率每)作为结论,以下会心率30~35%左右切换到堺的优劣。

前提条件><
●攻击力+○%最大值+大成功的设想28.75 %
●会心伤害+○%最大值+大成功的设想86.25 %
●作为样品,勇者攻击力1000,武器攻击力200设想
●属性耐性(防御・电阻)暂时不考虑

●会心率≦30 %:攻击力+ 28.75 %比较强
●会心率≧35 %:会心伤害+ 86.25 %比较强
这一临界值是勇者攻击力·武器攻击力而多少前后。“会心率,大概30~35%,如果不够攻击力比+○%、越会心伤害+○%有效”的感觉,如果预先记好。



