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影之刃轻羽连招中的破绽和解决思路

时间:2026-03-17 19:06:55 777小游戏 人气:2.91W

影之刃轻羽连招中的破绽和解决思路,轻羽这个职业在大家的心目中是一个很飘逸的职业,通过各种各样的技能组合,打出高额的伤害,在伤害的同时还具有相当的美感,但是,这样的美感是需要玩家勤加锻炼的,玩家在操作的过程中不能出现太多的失误,一旦失误过多,那么便会陷入不利的局面,俗话说,知己知彼,要想知道怎么去避免这些失误,那么我们首先就得知道这些可能会发生的失误都有哪些,下面为大家总结了一下,一起看看吧,顺便还能学习下如何破解这些失误。

影之刃轻羽连招中的破绽和解决思路

目前许多轻羽尤其是心法成型的高端轻羽,喜欢在第二技能位快放凌空,很猛很强大。凌空是轻羽核心技能,不容有失,为让凌空更厉害,有个粗浅的意见广大轻羽玩家看有没有道理哈,打个比方说是奇点剑幕或者巨龙起手,接凌空剑幕,奇点是原地释放而凌空要跃起攻击,这中间存在一个空档,当然相对于轻羽的强大而言这个空档不算什么,只是红毛玩久了有一种偏执心理,强迫症似的认为任何招数之间的转换都最好没有空隙,如果必须要起跳,那么我会在前一招或者前前一招就先跳起来,将风险前置以保证核心技能不出差错(例如用刃坠杀〈相当于轻羽的陨星系招数〉释放杀意波时,我会提前两招使用飞杀追击跃起,然后用巨刃波〈同样需要跃起〉击飞衔接,最后放出刃坠杀),我为什么这么偏执呢,因为在实战中我发现其实跃起是一个破绽,耗费时间比其他招数长,而且起跳的过程中角色处于一个不受控而且很脆弱的状态当中,解决的思路很简单,就是尽量减少跃起的次数,能在空中完成的连招我跳一次就在空中全部搞定,例如如图的链子,核心是尽早释放凌空,那么我就建议用【升龙追击】起手,佩戴龙家剑法加杀意,第一招完成跃起,第二招当空释放凌空(相当于把风险前置,同时从另一个角度讲缩短了凌空的释放时间),轻羽玩家们认为有没有道理?当然我的思路绝非完美,因为起手跃起仍然存在风险,特别是对上魂系的突进招数,那么还要回到彻底解决跃起风险这个话题,红毛的处理方法是等对方被击飞击倒或者浮空的阶段安插跃起技能

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