部落冲突宝石消费群体介绍,在部落冲突中宝石消费有两个群体,这次推出的大礼品对这两种玩家来说是一种利好了。同时有些兵种也进行了调整,那么这些调整对游戏产生了哪些影响呢,想要知道答案就跟随小编过来看看吧。
先说说大礼品,说这个之前我们要先分析下宝石的消费群体,归纳下面2个群体:
宝石的消费有很大一部分都在高杯段玩家提供的,他们为了爬杯,训练营加速是常事,高杯其实拼的就是宝石和时间啊。而且每次改版更是推进了一波购买热,为什么呢?因为高杯段的玩家如果想要在激烈的杯段中撑住,一定需要在短时间内提高自己的防御和科技,最简单快速的方法就是用宝石秒了。这次的大礼品对于这个群体来说无疑是个好事情,买宝石同时还可以送资源,何乐而不为。

还有一类群体,就是对这个游戏不了解,以为升级科技和防御就会无敌的那些狂热的人,到最后发现花的宝石,升级了科技和防御,还是打不过同级别的对手,这个现象在高本会体现的更加明显。为什么呢?本渣认为这个游戏能打败同级别对手由三个方面决定:1.你在对战时的操作以及经验,2.你对阵型的理解,3.才是你的科技。前面1,2点只有通过长时间的实践才能获得的。
所以,对于不是高杯段的人来说,这次礼品活最好不要够买,这些资源加速了你的游戏进度然而并没有让你变强,你的对战经验是空白的。最后只要不出什么限定兵种,本渣没有觉得这些大礼品对平衡性有什么大的影响。
再来说下这次兵种调整,这次的矿工被削,蓝胖血量调整以及武神的仇恨改变(这个是我自己感觉的),都说明以后farm的难度增加,本渣目前也有深刻的认识,游戏难了,估计会和以前没出11本之前的情况一样,所以希望大家做好心里准备,熟悉各个兵种特点才是重点。游戏越难才有乐趣

矿工确实变傻逼了,打完建筑后不再立即钻地,而是呆在原地让人一顿胖揍,到残血了才慢腾腾的往地下钻,这种改动,直接使2级矿工废掉了。
其实武神的攻击取向很简单,王>两个相邻建筑>建筑和墙>单个建筑,一旦武神去到建筑和外墙中间打的时候,下一步肯定就跑去清边了。所以第一要做好清边,其次要看着对方的王的布局来下武神,最后最好预留野猪收尾。



