混沌与秩序田园BOSS讲解,队长必看,该副本一共只有两个BOSS,目前田园本门口可谓人山人海,下面我们来从一些队伍的站位、跑位、装备、仇恨等方面来进行讲解,感兴趣的一起来看看。装备要求是按照攻略改副本前的毕业装备来评估boss对装备的要求,好比打田园本是以玩家T3套的强度来衡量,格林本是以玩家东方毕业的强度来衡量,下水道则是以玩家东方和部分小套装的强度来衡量,泪海自然是大部分小套装和全东方毕业来衡量的。
单项评分1-3,特别优秀可以3+1,如果无法评分项目缺失是-1
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||||||
boss物理伤害 | boss法术伤害 | 对玩家的队形要求 | 对玩家的跑位要求 | 对玩家的装备要求 | 对治疗的手法要求 | 对dps的输出要求(Rush) | 对盾的仇恨控制要求 | boss造型 | boss技能光效 | boss体型 | 对近战职业友好度 | 副本场景 | 副本地图 | boss得分 | 副本得分 | 综合 | |||||||||||||||
田园1boss | 物理攻击强,但是没有范围物理攻击 | 2 | 法术攻击强,但是只对战士 | 2 | 只要求队友远离 | 1 | 无跑位要求 | 1 | T3混搭蓝色即可,要求不离谱 | 2 | 不需要太复杂的治疗操作 | 1 | 需要rush,但是要求并不高 | 2 | boss会冲锋队友,需要盾拉稳定 | 2 | 设计简单,沿用旧造型 | 1 | 熔岩泡和袭风刺有弱效果 | 1 | 适中 | 3 | 限制近战 | 1 | 场景环境单调乏味 | 1 | 地图面积适中 | 3 | 19 | 4 | 23 |
田园2boss | 物理攻击强,同样缺乏范围物理攻击 | 2 | 法术攻击比较有特色,传染技能很新颖 | 3 | 只要求远离和分散 | 2 | 无跑位要求 | 1 | T3+3级宝石即可,要求稍高 | 2 | 治疗手法单一乏味 | 1 | 不需要爆发rush, | 1 | 盾拉稳仇恨困难不大 | 1 | 造型新颖 | 2 | boss的技能光效一般 | 1 | 体型偏大 | 1 | 限制近战 | 1 | 18 | 22 | |||||
格林1boss | 物理攻击很强召唤大剑物理攻击也很强 | 3 | 法术攻击频繁,但是种类单一乏味 | 2 | 玩家重叠要求 | 2 | 无需跑位 | 1 | T3+3级宝石即可,要求适中 | 2 | 手法要求不高,有治疗持续性要求 | 2 | dps要求有,也有rush阶段,但是要求不明显 | 2 | boss仇恨不难拉,召唤大剑有要求 | 3 | boss造型符合boss职业特色 | 2 | 技能光效不太丰富但是好歹有召唤 | 2 | boss体型刚好 | 3 | 对近战职业友好 | 3 | 场景很漂亮,但是有旗帜的贴图缺失(遗憾) | 3 | 地图面积太大,路程太长 | 1 | 27 | 4 | 31 |
格林2boss | 无物理攻击 | -1 | 法术攻击种类多,强度大,还附带传染dot | 3 | 队形要求高,篮圈距离把握要好 | 3 | 需要频繁跑位 | 3 | T3+3级宝石即可,要求适中 | 2 | 高治疗急速比较好需要治疗大剂量跑位 | 3 | dps要求高,rush阶段界限明显 | 3 | 中等难度控制仇恨,盾被远离小概率ot | 2 | 造型符合职业特点,武器带光效 | 3 | boss法术技能光效丰富 | 3 | boss体型刚好 | 3 | 近战有一定风险,但是可以有近战dps | 2 | 29 | 33 | |||||
格林3boss | 物理攻击强悍 | 3 | 法术攻击种类繁多,需打断趣味性强 | 3 | 队形要求中等,需要躲陨石控制距离,但是不困难 | 2 | 需要适中的跑位,并不频繁 | 2 | T3+3级宝石即可,对当前副本的最后boss来说要求低了点 | 1 | boss火圈炸全屏时有一定治疗要求,其他时候不困难 | 2 | dps要求适中,不存在明显的rush阶段 | 2 | 仇恨控制不困难 | 2 | boss造型稍显单一(毕竟是最后一个boss) | 2 | boss技能光效丰富,效果华丽 | 3 | boss体型刚好 | 3 | 对近战职业友好 | 3 | 28 | 32 | |||||
下水道1boss | 物理攻击很强 | 3 | 法术攻击由于距离的关系被奶和dps忽略不计 | 1 | 无精准队形要求,仅仅远离即可 | 1 | 无需跑位 | 1 | 装备要求一般 | 2 | 治疗手法单一,主要是奶住盾,dps几乎不受伤 | 1 | 无明确rush阶段 | 1 | 仇恨很容易控制 | 1 | boss造型是沿用老设计,比较偷懒 | 1 | 技能光效比较多,因为法术攻击种类多 | 3 | boss体型稍大了一点 | 2 | 限制近战 | 1 | boss战场地偏小,不过毕竟是下水道不可能太宽敞 | 2 | 地图面积偏小 | 2 | 18 | 4 | 22 |
下水道2boss | 物理攻击很强 | 3 | 法术攻击设计不合理,中debuff后允许走动时间过短,但boss法术种类多 | 2 | 小地形下队形要求无法精准要求,属于杂乱队形 | 1 | 跑位过于频繁 | 0 | 装备要求较高 | 3 | 治疗手法需要随机应变,治疗压力比较大 | 3 | 对dps要求比较高,时间太长容错性低 | 3 | 仇恨控制不困难 | 1 | boss造型拉风(无头骑士) | 3 | 技能光效适中,因为法术技能数量中等 | 2 | boss体型稍大了一点 | 2 | 限制近战 | 1 | 24 | 28 | |||||
泪海-王子 | 物理攻击中等 | 2 | 法术反伤和火圈,具有一定趣味性 | 3 | 队形要求初期分散后期集中 | 3 | 适中的跑位 | 2 | 装备要求中等 | 2 | 治疗手法单一,但是治疗强度要求高 | 2 | dps不需要太强的rush能力 | 2 | 仇恨控制简单 | 1 | boss造型沿用野外王子,但换了大剑还会系鞋带 | 2 | 技能光效适中 | 2 | boss体型适中 | 3 | 可以有近战但是并不是特别友好 | 2 | 副本场景设计很漂亮,boss战场地大小合适 | 3 | 地图面积刚好,路程刚好 | 3 | 26 | 6 | 32 |
泪海-蓝狗 | 物理攻击强劲 | 3 | 法术攻击很有特点,暗影debuff | 3 | 队形要求中等,集中即可 | 2 | 不需要跑位 | 1 | 装备要求高 | 3 | 治疗手法单一,但是治疗强度要求高 | 2 | 没有rush阶段 | 2 | 会冲锋队友,需要较强的仇恨控制能力 | 3 | 造型过于偷懒,野外小怪的造型颜色都不换 | 1 | 技能光效偏少 | 1 | boss体型适中 | 3 | 近战有一定风险,但是可以有近战dps | 2 | 26 | 32 | |||||
泪海-召唤师 | 物理攻击中等 | 2 | 法术攻击很有趣,雷电buff(debuff)加召唤,召唤还有技能特色 | 4 | 队形要求中等,适当分散 | 2 | 需要适中的跑位,并不频繁 | 2 | 装备要求中等 | 2 | 治疗压力比较大,需要单体群体治疗随机应变 | 3 | 需要dps把爆发力用在召唤身上 | 3 | 仇恨控制不困难 | 1 | boss造型一般,唯一亮点是恶魔翅膀 | 2 | 技能光效很多很拉风 | 3 | boss体型适中 | 3 | 近战有一定风险,但是可以有近战dps | 2 | 29 | 29 | |||||
泪海-女精灵 | 物理攻击不高 | 1 | 法术攻击很讨厌……但是阶段性沉默和光剑有一定趣味性 | 2 | 队形要求中等,集中即可 | 2 | 不需要跑位 | 1 | 装备要求中等 | 2 | 治疗手法和治疗强度要求都不高 | 1 | dps要求中等,但是没有明显rush阶段 | 2 | 仇恨控制简单 | 1 | 造型毫无亮点,完全的偷懒 | 1 | 技能光效偏少 | 1 | boss体型适中 | 3 | 近战有一定风险,但是可以有近战dps | 2 | 19 | 25 | |||||
泪海-大主教(群吸血前的版本) | 物理攻击强劲 | 3 | 法术攻击很强,种类繁多,但是不能打断,缺乏趣味性属于硬抗为主 | 3 | 队形要求中等,分散为主 | 2 | 跑位要求较高,对玩家躲伤害的反应速度有要求 | 3 | 装备要求中等 | 2 | 治疗压力中等,操作不复杂 | 2 | dps需要强力,有明显的rush阶段,boss不死就玩家死 | 3 | 仇恨控制简单 | 1 | 造型非常拉风,特别变身后 | 3 | 技能光效漂亮,种类多 | 3 | boss体型适中 | 3 | 限制近战 | 1 | 29 | 35 | |||||
秋月岚 | 全玩家物理技能 | 3 | 全玩家法术技能 | 3 | 队形要求中等,主要是dps远离,盾到树后 | 2 | 无需跑位 | 1 | 装备要求高 | 3 | 治疗压力中等,操作不复杂 | 2 | dps需要吃药+秘籍才比较好过 | 3 | 仇恨控制不算太困难 | 2 | 造型新颖,武器多变 | 3 | 技能光效漂亮,种类多 | 3 | boss体型适中 | 3 | 近战有一定风险,但是可以有近战dps | 2 | 1 | 3 | 30 | 33 |