智龙迷城追忆当我还是一个小白时,现在我是一个老油条,但是曾经我也纯洁懵懂过,是时间改变了我,还是PAD改变了我呢。当我还是一个小白时,初入坑的我懵懂无知,一直以为因为属性克制的关系,我打怪两倍,怪打我也会因为克制打两倍。但是打着打着你就会疑惑,如果玩的是杂色队伍,那么属性到底是什么呢。如果说是boss的伤害按你每个队员的血量分配,然后根据队员的属性来加倍或减半,最后再加起来,那么副属性又要如何算呢。对于一个小白来说,那时这都是天书啊。
刚玩那会儿也是这么以为的,我打BOSS逆反属性2倍杀伤,BOSS打我也会2倍。所以我都是带不产生属性相克的队伍。例如:光属boss,为避免被boss秒杀,我多是带绿色,这样能加回复,谁让绿色主治疗呢,红色主功。
pad的光暗互克无半减+pad游戏类型的影响=光暗超过其他属性;其实是个游戏设计的失败。现在光暗受打压也是应该的。某弹珠游戏的光暗属性宠的时候,存在受伤增大被怪秒的问题,比较能体现光暗互克的不利的一面。boss新攻击方式:队伍每有一个克制属性点(包括副属性)攻击伤害加5%。