不P了,洗了弓手副本天赋,天赋本身没啥讨论的,估计大家都差不多,群体输出主要靠分裂和爆炸,单体输出主要靠瞄准,撕裂,

另外,我舍弃了受伤感染而加上了窒息,即放弃了部分毒伤DPS,而增加了可能的对法系的控制技能,看副本情况了
此外,跑到落叶对假人进行了单体输出循环的测试,在点满姿态和压制的情况下效果还是不错的,下面简单汇报一下结果
测试条件理想化,即无需移动,不考虑OT...起手撕裂,瞄准,点出姿态,保持平射,姿态快结束时,瞄准CD好了,最好先出个快速消耗一点活力,再点瞄准,然后撕裂,姿态......
因为各技能CD不尽一致,所以暂时无法想出一个完全的循环体,不过基本思路还是总结出来了:
1,起手撕裂,瞄准,姿态,,活力刚好够,又可保持高攻速平射攒活力。
2,尽量不要在姿态前7秒时出瞄准,浪费。但姿态中随时可出瞬发的撕裂。
3,如果出瞄准前发现活力是满的,则最好先出快速或分裂消耗一些活力,因为,瞄准2秒发射中可同时恢复活力。
4,如姿态CD好了,瞄准CD即将结束,则姿态等瞄准,瞄准后再出姿态。
5,姿态,撕裂,瞄准如全在冷却中且活力大于100,则优先用快速和分裂补漏。
以上方法可保证活力的利用率和伤害输出,个人觉得是弓手单体输出最高方式,望一同讨论。