幻想全明星英雄强度总结 7v7英雄梯度排行榜 俗话说得好,一代版本一代神,你想知道目前版本什么英雄适合上分么,你想知道你的本命英雄在现在版本还依旧强力不,那么幻想全明星英雄强度总结 7v7英雄梯度排行榜,了解一下?

7又称:次元大乱斗,是一个以老地图为蓝图制作的拥有装备等级体系的7VS7的地图。顶级装备拥有精良、史诗、传说3个不同档次。
精良和史诗只是基础属性增加 而传说为更改特效变得更加强大
这扭曲了一部分英雄更改了整体的游戏机制导致部分英雄能发挥出超越其原来太多的强度所以5V5强度不适用于7V7
各个方面仔细入门的分析每一个英雄的特长和强度以及对于队友的需求度和对队友的帮助堵分析其综合作战能力
并总结T度
英雄:空调承太郎
CARRY能力(游走):★★★
JOJO是一个比较吃发育的英雄即便是在7V7前期伤害略高的情况下依旧不适合游走 但是当6J装备小成型的时候强大的图抓能力能让他压制绝大部分的英雄
辅助能力:★★☆
JOJO的E在突进的时候尤为好用如果突进到敌方AD边上开R可以为队友创造极强的机会但是依旧对团队用处不是非常大
对线能力:★★★★☆
JOJO不是一个适合1 2级就莽的英雄 他更适合积攒怒气3J打正面
77出门经济高在高基础的加成下JOJO的怒气加成在前期尤为恐怖单打没有一个英雄能在前期打得过满怒气的JOJO
刷野速度:★★☆
JOJO不太适合刷野主要是因为如果队友狗野责很容易亏空怒气并且他的技能机制也不适合前期刷野支援
遭遇战强度:★★☆——★★★★★
JOJO可以说是7V7最强后期前期本身的伤害即为亏空相比较于7V7强势的打野来说太过低了然而成型的JOJO只有另一个JOJO能打过
后期能力:★★★★★
7V7最强的后期英雄不论你阵容多毒瘤纯输出都能强行团战点名ban掉你1~3个人直接将你打崩
团战能力:★★☆——★★★★
看你时停会不会用看队友是不是蠢新
综合评定:准T0
综合总结:JOJO是一个前期有怒气锤爆线上 会玩的话最强后期的发育性战士英雄
他拥有极强的切入以及控场能力以及对于敌方核心的单点爆破能力
可谓是7V7最强切入后期 没有之一
但是有时候依旧对于队友过分的依赖如果队友不给力很容易单点爆破之后被眼红了的辅助和刺客打成狗进得去 出不来 造成后期你能切但是不敢切你已死队友全崩的尴尬情况
英雄:鸣人
CARRY能力(游走):★★☆——★★★★
太子并不是一个前期游走强的英雄,他更加适合于扮演一个搅屎棍的能力单carry的话很容易让对方游走如果带上队友的话他的carry辅助能力将会强的让对面砸键盘
辅助能力:★★★
太子不是一个非常强势的辅助他更加偏向于进攻当对面打野配合线上carry强抓AD的话往往很难保住但是这并不能否认太子的辅助能力
对线能力:★★☆
太子对线的时候很尴尬。尤其是自己本身的输出能力在没有装备支撑的情况下非常捉襟见肘只能被动挨打 所以对线太子急需要一个能突进能爆发的高伤英雄配合
刷野速度:★★★
不知道为啥有时候太子刷野就是蜜汁快尤其是当你出了商神或者全能的时候比同期的肉高到不知道哪里去了而且前期走打野线的话不需要频繁的回家
遭遇战强度:★★☆
打不死人别人也打不死你。而且看到你就跟看到了一坨shi一样会让他全身难受
后期能力:★★★
在后期的时候会玩的AD已经上了2个肉装护甲200血量多的能到4500+这时候太子的作用就非常有限了
团战能力:★★★★★+
我问你服不服?不服?超大辣仙根警告!~
综合评定:准T1
综合总结:鸣人是一个半高机动的战士型续航英雄他能在中期对敌方的团战AD后排起到极为恐怖的压制能力甚至能决定一场团战的胜负尤其是拿到了专属之后转肉更加让对面苦不堪言
老版的毒瘤技能仙人模式更是保证了肉和续航的稳定性是你在7V7最不想看到的在敌方阵容中的英雄
辣仙根警告!~
香蕉君可能会迟到但从不会缺席
只要你玩7V7肯定会体会到香蕉君的辣仙根是多么恐怖的存在!~
英雄:小圆
CARRY能力(游走):★★——★★★★
圆神的W对于抓人的作用来说非常大但是其本身更加偏向于输出性质而且腿太短了容易被人半路截胡与其去利用W的眩晕配合carry不如安安稳稳的用W自保发育更加实在
辅助能力:★★★★
奶力足奶量大带眩晕还带瞬间远距离一口大奶外带眩晕打的对面哭爹喊娘还能喂饱队友
对线能力:★★★☆
小圆Q射程在所有英雄之中都算是偏长手的高伤技能利用好QW以及自身对兵线草丛的视野判断自保绝对没任何问题而且还能配合队友更好压制消耗对面
刷野速度:★★☆
小圆刷野局限于自身前中期蓝量太少等你出戒指已经晚了人人都在刷野了谁还给你?
遭遇战强度:★★☆
遇到脆皮能EQWA REQWAA打崩对面
但是遇到肉。。还不如使用CRTL+8求助队友比较合适
后期能力:★★★★
小圆的Q本身就是一个高伤高奶技能开启R圆神模式之后的EQ更是范围群奶群伤将这个技能的优势发挥到了极限能迅速压低对方后排的血量为队友创造机会
团战能力:★★★★★
强奶带控超远距离支援 该有的 都有了
综合评定:T1
小圆是一个比较奇特的辅助本身的成长并不出众基础属性也是偏低但是其出色的技能机制以及地图装备机制给了其强大的发挥空间 攻击低不算事队友让一个专属即可 一个会玩的小圆能然对面永远找不到机会突击自己的后排
在地图装备的支持下甚至去掉R的无敌时间能达到冷却只有25S的恐怖效率
也就是说你RW(带晕)EQ一波AOE奶高伤下来之后奶4口队友又能RW晕对面的后排位
在更加极端的出装下能达到25S一波R3500+的蓝量以及1.8的攻速380+的攻击的爆炸圆神
E自己附带伤害350 配合超高的攻速以及AOE平A 能在极其安全的环境下对敌方后排造成定向超级爆破
唯一的缺点就是太依赖队友
圆神在中期6J到11J的过渡阶段如果队友太菜根本难以力挽狂澜 如果没有这点缺点圆神可以直接上升到T0
英雄:夏娜
CARRY能力(游走):★★★☆
夏娜的E的位移配合Q是一个非常稳定的小控制抓单技能但是相对来说偏长的CD导致夏娜交出这2技能之后很难应对敌方的风筝战术很容易被反杀但是依旧无法否认Q技能的强大
辅助能力:★★★
比较偏向进攻性辅助对AD的保护能力有限在对方优势的情况下莽上很容易带动AD被双杀作为一个辅助夏娜何时何地什么情况下上是一个很讲究的学问
对线能力:★★★★
夏娜的W在7V7中是增强伤害的老版W而且伤害可叠加这是一个非常恐怖的消耗技能类似于光头越到后期越恐怖哪怕作为一个半肉AD血量上了5000也不愿意被这样的夏娜抓到3刀下去一秒500直接半血就没了。这种极强的优势也体现在了前中期的对线消耗上 也是唯一几个能在前期配合队友刚满怒气JOJO的存在
刷野速度:★★★☆
W伤害叠加赋予了夏娜不俗的刷野速度这明显比起其他英雄来说高了一大截
遭遇战强度:★★★★——★★☆
碰到短手夏娜是一个正面接近无敌的超强势英雄只要Q能抓得住2刀下去对面就得乖乖滚蛋但是Q抓不到人E又跑不掉那就会被风筝战术打到死
后期能力:★★★——★★★☆
W的叠加能力赋予了夏娜无与伦比的站撸能力但是腿短永远是硬伤
拿到专属之后团战发生直接RE群体AOE烧伤即为恐怖而且不损血
(夏娜专属效果R不扣血)对于整个团战局面的控制程度可以达到一个比较明显的优势作用
但是其根本性的“腿短”导致对面很容易围剿夏娜也非常容易躲着走
后期很难靠单人带动全场
综合评定:T2
综合总结:夏娜在7V7可以依靠W优势对对面的脆皮造成无与伦比的杀伤力在拥有了专属之后肆无忌惮的核爆更是威力更上一层楼但是其根本腿短导致其在后期对于队友和战场的把控变得极难除非在有队友控场的情况下不然夏娜玩家在碰到对面老油条的时候会非常的难受
在大龙改版之前夏娜15分钟偷龙是必备技能靠的就是W的高伤害持续输出
可见W的重要性。现在7V7夏娜核心依旧是W的燃烧效果而不是走法AP流
如果你走AP流会极大的拖慢队友的节奏导致全盘崩盘
强化自身的站场能力增加W的利用效率早早的掏出跳鞋配合队友控场才是一个优秀的夏娜该做的事
英雄:亚丝娜
CARRY能力(游走):★★★★
亚丝娜的超高的突进能力配合减速BUFF效果可谓是锦上添花其超高的机动性配合7V7出门略多的经济导致亚丝娜在前期即可配合技能打出较高的瞬间伤害配合队友gank可以非常容易的击杀对面从而达成滚雪球的效果
辅助能力:★☆
别想了除了突突突这个亚丝娜不能给你上!~也不能奶你。更不能保你出了事跑的还比你快
对线能力:★★☆
无法稳定的消耗对面单体突进很容易被集火收割。这是一个非常致命的缺点也是优点如何配合队友发挥出这个优点就要仁者见仁智者见智了
刷野速度:★★★☆
亚丝娜的W在刷野中相比较于其他英雄的技能来说已经是很不错的了至少能和其本身的carry能力相匹配
遭遇战强度:★★★☆
R在对方半血之后用来收割是非常强大的技能活用好E的无敌时间能让你更上一层楼但是总体对意识和判断要求很高
后期能力:★★★☆
虽然亚丝娜本身的突进能力非常强大但是在没有装备基础的支持下反而变得十分疲软导致很容易打不出输出。但是配合好7V7的装备体系以及R的AOE伤害可以在巷战中爆发出不素的切割效果
团战能力:★★★
亚丝娜什么时候切入团战切谁是个很深奥的问题 新手永远不懂。老油条根本不用想什么时候切入已经成为了他们的本能虽然其本身切入能力十分的强大但是这是建立在有足够意识分清楚什么时候刷经济什么时候打团的前提下的一个不会判断的亚丝娜起到的作用无非是打酱油以及送人头
综合评定:准T2
综合总结:亚丝娜是一个拥有强大追杀能力的敏捷性战士在单对单单挑中意识强大的人能凭借着活用技能无线躲对方的技能直接或者间接的打崩对面的心态。但是亚丝娜是一个打团苦手英雄哪怕是一个巅峰水准的亚丝娜碰到完美的团战阵容也依旧无法有效的切入这是一个非常重要的致命伤。超强的突击能力并不永远是你进攻的利刃也有可能是葬送你的毒刀。
即便是经过了一波削弱也无法降低其在高玩手上的突击能力
亚丝娜是一个非常吃意识以及判断的高意识流 敏捷型英雄玩亚丝娜的人不仅仅对于队友控线情况的把握要到位而且对于全局的把握依旧要到位对方打野什么时候差不多在什么位置我方中单什么时候控场配合单抓 我方ADC什么时候会变成劣势路 敌方打野剩余血量大概多少 位置何方都是一个亚丝娜所必备的技能和能力。如果你无法判断这些点请不要碰这个英雄
如果你做到了。恭喜你你将会是一个无与伦比的战场收割机
英雄:桐人
CARRY能力(游走):★★★☆
QW的强大闪身以及突进能力保证了桐人本身的抓单以及突击强度
但是即便是在前期高经济出门的情况下桐人前期的伤害依旧是太低太低了
辅助能力:★★
骚扰性还是不错但是前期伤害太低别人骚扰一波能打出300的伤害同样的装备等级桐人只能打200而且遇事跑的比什么队友都快ADC哭着丢掉了鼠标键盘
对线能力:★★★☆
尽管伤害偏低但是桐人在对线方面还是有着得天独厚的优势的(逃命)
刷野速度:★☆
桐人在7V7打野不仅仅伤害低而且速度慢还伤血厉害严重影响整体节奏QW伤害成长更是低的飞起前期冷却还长
遭遇战强度:★★★★
不管如何哪怕是打不过也跑得过灵活才是一个桐人的主旨
后期能力:★★★★
桐人是一个在攻击特效方面有着得天独厚优势的英雄但是在削了双重触发毁灭之锤的BUG之后桐人在这方面的优势急剧下降。但是依旧不可否器其强大能力
团战能力:★★★☆
一个桐人玩的好不好主要就看R放的好不好在7V7桐人的R伤害完全可以说是最高的团控伤害技能配合稍微有点突进能力的队友双人打一波团灭完全没有任何问题但是其脆弱的身板并不能支持无脑的放R何时放R放好才是一个桐人打团的要点
综合评定:准T2
综合总结:桐人是一个入门简单上手难的英雄其主要难点体现在本身对于整个游戏环境节奏的把控上。而且本身前期偏弱的攻击面也导致其经济很难滚雪球在去除了双重触发的BUG之后也不能依靠半肉打出爆炸的输出了要么纯肉单攻速配合队友打团要么纯输出选一双好的鞋子来保命然而7V7中大部分英雄溢出的输出完全能随便扇死桐人这个小身板更严重的是大部分CD装备与桐人的契合度并不是很高导致一个非常严重的问题。桐人QW保命技能CD时间过长很容易导致一个问题突进去无法回来。他不想亚丝娜实在不行R一波死不掉Q也冷却完毕可以逃走。桐人的R是能被很容易的反制的。
一个桐人玩得好不好不在于输出多强大而是在于团的时候你R的位置好不好R结束了能不能配合好队友能不能逃命起到分割战场的作用。这才是一个桐人在7V7应该做的事情。
悄悄告诉你们7V7 10桐8智 障
已统计过3次数据。没有问题
以上就是全部内容,里面有没有你的本命英雄呢?



