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大唐无双装备炼化的成功算法问题解析 如何高效炼化装备

时间:2025-12-13 15:14:43 777小游戏 人气:1.64W

大唐无双装备炼化的成功算法问题解析 如何高效炼化装备 装备炼化有成功率,并且属性越好的装备炼化的成功率会越低。那么装备炼化是否就像传说中的失败次数过多以后下线再上线就会成功多次、在XX状态下炼化装备成功率百分百、以及信春哥得装备的说法呢?下面,我这个淡定新人向您揭示装备炼化成功率之谜。

大唐无双装备炼化的成功算法问题解析 如何高效炼化装备

1、成功率是什么?

是一个数字!例如:80%,0.001%。那么这个数字是怎么来的呢?很显然,游戏是WY的,当然是WY弄出来的数字。

2、WY是如何弄出来这个数字的?

首先我可以明确的告诉大家,不是我们炼化一次装备,磊哥就在纸条上写一个数字告诉开发组谁谁谁装备炼化成功率是这个。

游戏,他是在电脑里面的。当然,这个数字也是电脑里面产生的。不是你们的电脑,是网易的电脑……

3、成功率生产过程是什么?

a)客户端电脑向服务器发送炼化装备请求。

b)服务器根据客户端提交装备的属性,例如:+12,祝福值100,13阶,来匹配相应的成功率算法,这个算法计算后返回的不是成功率的数值而是直接告诉你是否成功,如果成功,你就会发现你的装备炼化成功了,如果失败,你就要骂娘了,TXXX的,这成功率怎么这么神奇啊!

c)成功率算法

这是核心部分,大家擦亮眼睛看。

这个成功率算法不是从几个数里面抓一个数出来,然后是几就让你成功,其他一概失败这样简单。你且听我慢慢道来。

第一步:程序在内存中会随机产生一个数字。这个数字不是随意的数字。最基本的算法就是产生0~1之间的任意2位小数,0.21、0.99、0.01等等。复杂一点的算法,可能会产生精度更高的数字。例如“高斯随机数算法”,产生的是均值为0,方差为1的随机数。

第二步:根据产生的随机数,来判断你是否炼化成功。

简单举例:如果第一次产生的随机数是0.6,程序认为只要大于0.5,就判定为成功。那么恭喜你,你成功炼化了装备。反之,如果是0.1,那么你悲剧了。

复杂举例:产生2个随机数,如果第一个随机数>第二个随机数,成功。否则失败。

超复杂举例:产生一个随机数序列,计算样本数序列的中位数,再生成一个随机数,如果第二个随机数>序列的中位数,成功,反之失败。

超超复杂举例:生成均值为任意数,方差为任意数的高斯随机数。并且符合正态分布函数和正态函数分布密度函数。也就是说任意数字中出现一个数字的密度不能大于一个概率,否则这个作废,重新生成。符合条件的第一个高斯随机数将和第二次生成的符合条件的高斯随机数比较,如果大于,则成功,如果小于,则失败。

针对大唐无双祝福值的说明。

这里,我就简单举例。

例如一件+12武器的祝福值满的时候是120,这件+12武器当前的祝福值是12,也就是0.1,那么根据成功率算法生成的随机数*0.1,如果这个数字仍然满足一系列复杂的,淫荡的,猥琐的条件,那么,你niubility了,炼化成功,否则,炼化失败。

好了,淡定新人时间结束,要回家了,希望这个帖子能对大家有所帮助,希望不要再出现有人说关于成功率低了,成功率变态的问题了。

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