魔灵幻想高玩给游戏策划的一些建议,先说说我对这款游戏的看法,这个游戏可以说是手游回合制游戏里画面感很巅峰的存在了,刚上手就觉得画面完爆梦幻西游手游,完美世界出的手游回合制游戏等等。(网易和完美世界出的手游画面全是很精致了)。
这个游戏欠缺的只是策划的一些灵感和玩法,不得不说这个游戏玩法太过单一,活动集中在几个时间段,有些人可能因为时间问题不能参加这些活动,而这些活动产出的材料又是提升战斗力必须的。久而久之,有很多人会因为差距过大而失去热情,不要跟我说职业平衡都没搞好就去修改玩法,我要说的是职业平衡不是一朝一夕的事情,而游戏玩法的提升却可以成为挽留老玩家,吸引新玩家的手段。
首先我觉得入侵这个活动可以改变一下玩法,虽然说一天5次不少,但是这个时间也不是很多人都能到场,我想说的是如果把入侵这个活动改成每小时的30分都有一次,那么就不会有太多人因为错过入侵而感到遗憾,因为对于不爱花钱玩游戏的玩家来说这是获得额外守护者钥匙的途径。
当然也不能让人无限制的刷入侵魔兽,我们可以设置一个次数上限,比如说每个人一天只能刷15只入侵魔兽,这样做不仅可以保护新玩家,也可以限制高战力玩家对低战力玩家的压制。即时入侵可能与别的活动重叠时间,但是这就看玩家的取舍了。而且限制次数,也可以稍微的提高入侵物品掉落的产量,这样既保护了土豪玩家的利益又能让低战力玩家不至于太过落后。
然后就是,我觉得应该出一个野外pk地图,把玩家分为两个阵营,根据游戏背景,我觉得可以分为守护者和审判者,一个正义一个邪恶的阵营把工会也分出来,这样可以是一个大区至少拥有两个大公会,出阵营转换系统,1000绑钻一次,一个星期冷却。
出阵营科技系统,阵营科技升级材料可以通过兑换,阵营pk掠夺。出阵营pk积分兑换系统,兑换的可以是图鉴升星的加成材料,阵营科技升级材料等等,把图鉴升星的成功率显示出来,加成材料分为金银铜,成功率加成为5%,10%,15%。阵营pk掉落阵营积分和阵营科技升级材料,并且有小概率掠夺他人的阵营科技升级材料。出阵营积分排行榜,每个星期结算一次,分为个人和工会排行,排行前三的工会奖励工会建设度,排行前50的个人一次奖励,公会功勋和阵营升级材料,宝石。